更新:2024-10-14 07:21:22来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
炉石传说狗头人版本带来了一个新的关键字招募,效果其实和亚煞极是一样的,可以从牌库里拉怪,针对新的关键字设计师也是带来了具体的介绍,今天小编就为大家带来了炉石传说关键字招募解析,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
炉石传说狗头人版本带来了一个新的关键字招募,效果其实和亚煞极是一样的,可以从牌库里拉怪,针对新的关键字设计师也是带来了具体的介绍,今天小编就为大家带来了炉石传说关键字招募解析,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
设计师谈关键字招募
推特不是一个适合详细谈论问题的地方,所以这次来(reddit)来好好谈一谈关键字的问题。关键字有好也有坏,这其中的平衡是很微妙的。
那么关键字的优点都有什么呢?
关键字能使得玩家更容易理解卡牌。一旦你了解了某个关键字,复杂的卡牌概念就变得易于理解,玩家也就能更容易地理解一张新的卡牌。
关键字是有其独特风味的(flavorful是“充满…味道的;有香味的”,麋鹿也不知道翻译成什么合适了),它本身就在讲述故事——发现,招募,嘲讽,这些词在你游戏的时候能让你身临其境的了解背景故事。
关键字能让卡牌的文字描述更加美观。它们能简化文字,使他们和谐地显示在文本框里。但同时这也是把双刃剑,因为这同时意味着有一些东西被隐藏了起来,所以一定要小心使用这种方式。
关键字可以在我们进行引述的时候更加便捷,比如“每当你招募它,便使其获得+5/+5”。
但是,关键字也是有坏处的。
关键字是游戏的一道门槛,玩家必须了解全部关键字才能顺利进行游戏,在游戏中你能用鼠标移到牌上看说明,但是在网页上就不行了。
关键字给人一种“规则”、“教条”的感觉,它们听起来比平常的语言更具有“技术性”,而炉石成功的一项重要因素就是它的卡牌描述简单易懂。
话题回到招募
在新版本中,我们想利用这个机会对招募机制进行更深的探索。这是一个有趣又需要仔细构筑的机制,目前公布的几张招募牌看起来都不是很复杂,关键字对它们来说似乎是可有可无,但是还有其他带招募的牌,它们会远比这复杂。
招募和构筑之间的配合是很有趣的:如果要用寻求组队这张牌,带几张随从呢?具体带哪些?
它的随机性其实是可控的,因为招募出来随从所花费的费用并不算少(相比于巴内斯),能瞬间对场面造成逆转的可能性并不是很高。同时,构筑方式的不同也会把招募的上限与下限变得很接近。再说,寻求组队也不是招唯一一张可以招募的牌,大多数招募牌都是有相应的招募标准。
这并不是说招募就不能拉大怪出来,这是完全可以的,而且非常有趣。它一样能带来爆炸的节目效果,只是它的费用会更高,随机性也更可控。
那接下来,为什么要把它做成关键字?因为我们想要让它给人一种探险的感觉,也因为我们想在招募机制上设计出更有趣、更复杂的卡牌,并且数量并不会少,这些都很适合把它关键字化。
不过有一点是我们想要避免的:我们不想出“指定招募”的牌。这个机制本身就是对构筑能力的一种考验,我们不希望玩家拘泥于那些举着牌子等着被招募的牌(虽然我们确实设计了几张这样的牌)。我们希望玩家能在因招募而选择随从时,能有更多的选择余地。
那为什么我们不把关键字放进亚煞极、芬杰和帕奇斯里呢?因为这些牌都是大家已经熟悉,改描述并不会帮大家更好地理解他们的机制。你不会因为寻求组队这张牌出现而不理解芬杰的效果(233333),而且我们不想指定招募对象,潜在的配合也不会有什么影响。更何况这不是一个我们在后续版本中会着力开发的机制,所以也没有什么必要把招募做成大众化的关键字。
综上所述,把那些旧牌描述进行统一的坏处多于好处,同时后来的新玩家又多了一条需要学习的东西。所以我们决定不把旧卡关键字化(以后的新卡很可能也不会用到这个关键字,除非招募又成为另一个版本的主题)。
当然,这也涉及到了统一的问题。统一肯定是有好处的,但是当统一需要人们耗费大量时间去进行理解,而非用统一来辅助大家理解游戏机制,那它就没有必要了,这有种“为了好看而把旧卡变得晦涩难懂”的感觉。而如果对未来的新卡进行改动,尤其是我们的招募牌制作得比较保守的话,调高门槛是会让核心玩家也疲于学习的。
总而言之,在新版本里增加招募的关键字是能使我们获得种种好处的,而对于旧卡牌,招募的关键字化反而会得不偿失;对于未来的卡牌而言,招募的关键字化会使得它的独特风味大打折扣。而且如果招募牌出得不多,可能会被老玩家遗忘或不被新玩家熟悉,招募的关键字化对简化文本也没有什么好处。
和大多数问题一样,这次的问题也有其两面性。综合来看,我们认为把招募用在这个版本而不是其他地方对于大家是有好处的。
以上就是炉石传说设计师关于新关键字招募的介绍了,新的关键字招募和亚煞极的效果一样,不过现在它可以加上一些条件,比如几攻,几费之类的。小编还会继续带来更多的攻略,大家记得关注星光下载炉石传说专区查看哦!