更新:2024-10-03 00:17:25来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
伊克西翁在游戏最初就要做好资源的收集和合理布局,后续章节才能更好的体验游戏的乐趣,那么在第一章怎么布局呢,小编这里给大家带来了伊克西翁第一章布局思路分享,一起来看下文中介绍吧。
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伊克西翁第一章布局思路分享
第一章没什么特殊的操作,有机会造电池的话把母舰移到右边一点,可以更快的对该片区进行开采。
其实不是很必要,毕竟……光是挖的快,船里存不了处理不完是没办法的。
区域1:太空港(实际是维护区)
确实有人提到了区域专精不是很重要不用强求,这个1区还是收益比较大的,太空港专精提供了船体维护速度加成,意味着你需要更少的气闸,更快的维护。
一般理论
中轴线上采用3+4高度,一排仓库一排居住区或者电池,最长的住宅6格,所以横向12格一组,可以放3仓库或者2住宅。
医疗和食堂两个尴尬的5格塞一起,这种布局可以用于大多数地皮和开荒。
另外如果两测全是出仓相关的话,中间高度是比较尴尬的,没什么更好的办法,下面多出的3格高度还能塞住宅。
设施
两个太空港,其中一个暂时多余,必要时候维护一下采矿船,或者别的站台忙着的时候造个船,多的那个其实不造白不造,顺便早点把专精升2级(毕竟塞仓库比较“昂贵”),两个气闸,一个暂时多余,然后还留了个空位以后用。
居住区
提供了过大的居住空间:
一是以后塞殖民者。
二是在真的修闲人居住区之前,工业区和农业区的地皮都比较紧张,不如塞这儿。
仓库
反正地皮多,暂时可以随便放。
后期需要大量的聚合物和合金,比较占地皮,所以真的所有货船全从1区走是非常不明智的,毕竟转运占仓库还慢。
区域2:工业区
在农业产量和消耗对等时,拖时间只是消耗全局金属资源(但现在管够,而且基本只有带不走的问题),形状令人恼火的电子厂可以用如图的摆放方式,可以提供6*13的空间,刚好放个食堂之后剩下9*6,一个船坞和一块船坞预留(三个昆虫农场那)大概够用吧……
压缩了居住区,因为工厂区需要大量仓库存原料和产品,有法令之后必然是要-25%工人的。
区域6:农业区(未来的)
一个船坞用于进冰块,依然是压缩居住区,所以中轴线上摆了一些高度8的区域,预留给仓库,下面一块是给农场的,务必注意农场形状!
虽然现在还没造,但他是一个3*6和最多9个4*4,如果要利用农场的垃圾buff的话,或许会在这里放回收站。
以上就是关于伊克西翁第一章布局思路的详细介绍,初玩游戏不知道怎么攒资源和布局的小伙伴可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
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