更新:2024-10-09 00:49:48来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
在濡沫江湖中,人物的能力被详细的划分为各个属性并以数据的形式展现出来,只不过有的玩家并看不懂也不了解战斗的机制是怎样的。于是小编在这里就为大家介绍一下濡沫江湖人物属性方面的详细情况。
在濡沫江湖中,人物的能力被详细的划分为各个属性并以数据的形式展现出来,只不过有的玩家并看不懂也不了解战斗的机制是怎样的。于是小编在这里就为大家介绍一下濡沫江湖人物属性方面的详细情况。
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臂力:增加人物基础攻击力
敏捷:增加人物基础速度,命中以及闪避
耐力:增加人物防御以及气血值
体质:增加人物气血值
1,根骨:影响到人物属性成长,根骨越高,成长值越高(重要属性)。
创建人物时初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戏内通过任务以及学习琴艺提升主角根骨属性;伙伴根骨属性天生固定。
2,悟性:影响到人物升级武功内功的消耗,悟性越高,升级武功消耗的阅历值以及升级内功消耗的真气值越少。(主要属性)
创建人物时初始悟性值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习棋艺提升主角悟性属性;伙伴悟性属性天生固定。
3,魅力:影响到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的几率越大。(次要属性)
创建人物时初始魅力值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习画艺提升主角悟性属性;伙伴魅力属性天生固定。
4,福缘:影响到人物的幸运值,福缘越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半属性)
创建人物时初始福缘值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习书法提升主角福缘属性;伙伴福缘属性天生固定。
1,内力值:每增加50点内力值增加内功效果1%
2,琴:每增加30点琴艺增加1%基础臂力(人物本身属性的力量值,并不包括装备以及武功/内功加成部分,下同),增加5根骨。很重要的一项生活技能
3,棋:每增加30点棋艺,增加1%基础敏捷,增加5点悟性
4,书:每增加30点书法,增加1%基础耐力,增加5福缘福缘
5,画:每增加30点画艺增加1%基础体力,增加5魅力
6,酒意:每增加30点酒量,增加0.5%暴击率,1%暴伤
7,佛法:每提高30点佛法增加1%基础气血
8,道学:每增加30点道学增加1%基础防御
9,钓鱼:每提高50点钓鱼技能提高1%命中
10,厨艺:每增加50点厨艺增加1%招架。
11,药学:制作药品的效果, 50点加1%韧性
12,剑意:每增加50点剑意,增加剑职业的1%基础攻击
13,刀罡:每增加50点刀罡,增加3%暴击伤害
14,内劲:每增加50点内劲,增加拳的1%基础防御,0.5%韧性
15,文学:每增加30点文学技艺值,增加1%战斗获得阅历值增加
16,鉴赏:每增加50点鉴赏技能值,增加1%闪避。
1.闪避
本次攻击如被对方闪避,则伤害0;
2.招架
本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;
3.暴击
本次攻击如出现暴击,则伤害为正常伤害X暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害;
4.暴伤
人物初始暴击伤害基础值为150% ;
5.反击
本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;
6.反震
本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害会被反震;
7.吸血
本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害参与吸血计算;
8.韧性
韧性为暴击的抵消属性;
9.免伤
人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;
10.回复气血
本轮战斗所有人行动后进行气血回复;
11.晕眩
被晕眩对象本回合无法出手;
12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)
减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤;
1.伤害
伤害=总攻击-总防御
2.命中与闪避
命中率=100%+(命中-闪避)*0.3
3.暴击与韧性
暴击率=暴击-韧性
4.格挡与格挡免疫
格挡率=格挡-格挡免疫
5.反击与反击免疫
反击率=反击-反击免疫
6.反震与反震免疫
反震率=反震-反震免疫
每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值及,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。
以上就是小编为大家带来的濡沫江湖人物属性以及战斗计算机制的详解了,只有在清楚地了解到这些之后,才能更有针对性地去培养自己的角色。