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模拟塔防

rimworld

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类型:模拟塔防 系统要求:安卓

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游戏介绍

RimWorld的玩法需要玩家在一个庞大的星球上建立自己的致命地!操作三个幸存者在这片世界中发现可以使用的资源,建造温暖的家园!和区域中危险的生物进行战斗!来往的船队可以和你交易各种物品!完成生涯任务并使用攻击来制作更多的装备!跟随任务的指引一步步发现你所需要的东西!还有大量的随机事件需要你来触发!


游戏攻略

第一次活着造完了整艘飞船,启动反应堆时的警告花去我不少时间重整防备,结果还是差点被高达一天八次的突袭以及突然出现持续将近十天的有毒尘埃搞翻车。发射完毕时的那几行文字相当程度上触动到我的某些感情。
——现在飞船AI会自动引导飞船至安全目的地。也许它会带你到本星系内的一颗繁盛星球上;或许它会花费数世纪航行至另一星系;甚至它选择在一颗小行星的冰层之下沉睡几千年,等待其他人在此建立一个闪耀世界。
——一切只有在你醒来后才能知晓。
“闪耀世界是个谎言。”有许多玩过这游戏的朋友这么跟我调侃道。因为这个游戏最基础的“剧本”就是几个殖民者从损毁的飞船里逃生,这一次以闪耀世界为目的的发射何尝又不是下一次事故的种子呢?正因为有无数的殖民者向往着闪耀世界,才会有不计其数的逃生舱落下,才会有一个只属于你的故事等待着。
——才会有,启动飞船引擎时无穷无尽的入侵者。引擎充能的信号代表着从这个边远星球逃离的可能性、代表着一个本就积累了相当财富的殖民地、代表着一个拥有大量生命体需要抹杀的巢穴。
绝望的赏金猎人们在摩拳擦掌,尚未叩响科学大门的土著民们在筹备庆祝胜利的晚宴,被下达无穷杀戮指令的机械体们在进行最后的例行检查。——逃离这个星球,飞向你向往已久的闪耀世界;或是被海盗们夺去经年数月积累下来的财富与希望;也许是被未知文明充满敌意的造物彻彻底底地屠戮殆尽。这就是你最后的故事。
即使你撑过了这毫无情理可言的大军围攻,撑过了最后关头姗姗来迟的天灾,飞船引擎的预热终于完成——潘多拉的盒底唯一的光芒此刻正在你眼前,它是如此地耀眼,而又如此地残酷——可用的休眠舱根本不足以让哪怕一半的殖民者登上飞船,而这最后十五天的劫难早已让你的殖民地一贫如洗,甚至不足以为飞船再加上即使一个更多的休眠舱。
没有那么多的时间让你考虑,你只能选择带走元老们——那些最早待在这里,甚至本身就是坠落到此并亲手搭建整个殖民地的人们。他们等得太久了——毫无尽头的等待只会让人失去理智。
剩下的人们目视着飞船飞离大气层,而后看向了一片狼藉。飞船引擎发出的信号早已消散,这里至少不会再像先前那样危险,也不会再像先前那样安全了。
也许不久后的将来,他们有能力搭建下一艘飞船,也许下一次,所有人都将得到解脱。
也许——在这荒野之中潜伏者的捕食者们,不会再给他们下一次机会了。


游戏玩法

如果说《监狱建筑师》只是划定一块区域让你进行规划,那么《环世界》则是直接将整个世界丢在你面前,让你自己选择在不同的区域进行发展。你可以是拥有高科技水平的外星殖民者,或者是石斧的原始人,甚至可以一个人单凭双手独力求生存。
游戏直接生成了一个巨大世界,从极地到热带都有不同的区域可供你选择,但是不论你如何选择,游戏都会把你的小人丢到一块随机生成的土地上,只不过地区的不同,你所面临的环境可能大大不同,比如极地自带的寒冷属性,可能会让你活不过3天,而在适宜生存温带你也会面临到来自部落的威胁。
你需要在一块区域采集资源、建造房屋、生产食物、攀升科技,以及努力地活下去。游戏设计了足够大的区域供你开采资源,建造房屋。游戏近乎无限制的区域,能够让你尽情地去规划你的土地,而不需要考虑空间是否足够。但是相对的你需要更多地去考虑每一个小人的行为、身体情况甚至精神状态。
只有当你发展到足够壮大时,才能够去探索外面的区域,去和其他部族的人进行贸易,或者去远征殖民获取更多的资源。但是大部分人可能连探索外面世界的机会都没有,在自己家里就直接全灭了。
其实《环世界》最难度过的就是新手期,想要上手这款游戏,你就必须有计划地去规划出每一个阶段你的小人需要做哪些活。采集资源、建造、种植、狩猎等等行为,都需要你去平衡他们的行动。因为你的每一条指令都会影响到你的小人,如果你让所有小人全力收集资源或建造建筑,你会发现没过多久所有人都没有食物可以吃,这时候再去找食物,又会导致你的小人出现疾病或产生精神问题。
就算你规划的再好,你也难以阻挡游戏中大量随机事件的发生。如你在开局就规划好了一块田地,就等着秋天收获,结果一场枯萎病直接让你颗粒无收。还有什么动物发狂乱咬人,动物自爆(爆炸羊见过没有?!)把你的资源全部烧毁,甚至时不时的会有敌人前来侵略你。
有时候你可能会想,这游戏就是故意和你过不去,你永远都想象不到下一秒会发生什么,游戏的事件基本就没有太多规律可循。但是你依然要遵循着四季的交替,更换服装,提升装备,满足温饱,努力地让你的小人在这个世界生存下去。


游戏优势

*游戏性:9分
-基础得分:8
-没有多人模式:-2
-花里胡哨的mod,甚至碾压DLC:+1
-相当自由的剧本编辑:+1
-灵活而多变的剧本讲述者:+1
*音乐:8.5分
虽然还是没摸清楚BGM的衔接与切换规律,但是大多数场景下都还算过得去,整体的配乐水准也相当地高。
*画面:7分
像素风游戏,再加上本就制作于数年前,其实这款游戏画面对与它的容量而言相当地不错了,就是有些小东西的建模老让我认错。
*剧情及细节:10分
正如标题界面所说的那样,这并不是一款游戏。它只是一个游戏化的剧本生成器。从创建新殖民地你的每一个抉择都会将故事引导向完全不同的发展。无论是前期历尽艰辛的求生,中期顺风顺水的发展与抗击外敌,启动引擎时如同潮水一般涌来的外敌入侵,每一次你做出选择,都会产生不同的故事。
它不是一款游戏,每一个角色都有相对真实(其实细看还是有点无厘头)的需求和相互间的社交关系。你甚至可以全程跟踪某一位角色,他的所有经历都足以写出一篇小说——而篇幅取决于他的寿命,无论是在殖民地早期死于小小的事故,还是在最后抗击外敌时为了所有人的希望光荣战死,每个人在这个故事里都是真正地活着。
我有的朋友说这游戏主要有趣在前期,发展和求生的过程富有挑战性。但在我看来它的乐趣贯穿整个过程。即使是中期最为平稳的阶段,小人们之间的交流也是可以去细细品味的,而最后阶段让人几乎喘不过气来的压力,仿若身临其境一般。或许是想到自己为了这一刻付出的努力,也有可能是真正地对每个小人都产生了一定的感情,在我看来那十五天是剧情最为丰富的时间段。

游戏说明

小成本像素风也是一种表现形式
其实一提到独立游戏时,大部分玩家的第一关注点往往都是游戏的玩法与内容,因为成本低廉的原因,无论是国内还是国外大部分独立游戏画面普遍都存在制作方式简单粗暴,细节刻画马马虎虎的缺点。
从图片中可以看出,本作的画面与《监狱建筑师》一样以像素风刻画了整个游戏的人物及场景。而对于场景互动、人物动作等等方面制作方真是能省则省。省到什么地步呢?省到游戏角色没有手脚,人物搬运物品都是用嘴叼着,行动方式是在空着飘着,乍一看就是一群幽灵在荒野星球开party一般,十分出戏。
而在此之前应用这种人物画风的游戏则是上面提到的沙盒建造神作《监狱建筑师》,而此类风格不知何时也演变成了一种小成本独立游戏的最佳表现形式,你可以说它画面渣,但确实有不少此类游戏也都成功的获得大卖。但你若说它画面不错,这却又是几十年前的游戏制作水准,所以针对本作的画面小编这里不多说,确实没有什么槽点可以拿出来一五一十的讲出大道理,游戏好不好,画面也并不是唯一的评判标准,一切都在玩家心中。
缺少新手引导极难上手
游戏的故事背景设定在一艘飞船上,几位主角正在休眠舱沉睡以度过在宇宙中航行的漫漫长路,忽然一声警报吵醒了众人,飞船被撕碎,主角们逃到了一个荒芜的星球上,故事也将从这里展开,主角们将在这个陌生的星球生存下去。至于他们本来将要去哪里,飞船为什么会被撕碎,剧情都没有交代况且也不重要,因为我们的任务是生存就是了。
开局玩家可以选择一个着陆点,小编建议大家选一个有山有水有树林的风水宝地,随后可以随机几位主角的属性,根据游戏难度和模式的不同,玩家所能控制的人物也不同。着陆之后我们需要把飞船上遗落的物资收集起来,毕竟这是我们白手起家的资本。俗话说得好,留得青山在,不怕没柴烧。更何况游戏留给我们的是一整个星球。而正式的生存之路也将正式开始。
游戏内系统颇为复杂,最要命的是在本作当中没有任何新手教程一类的东西能带着玩家快速上手,在这一点上确实是本作的缺点之一,玩家需要自行查找各类资料才能较全面把握好开局个各项工作,否则只能等死。而游戏内的UI设计也十分不合理,有很多行动需要频繁点击,在游戏后期这样的操作很容易引起玩家的反感,从而放弃游戏。
内容宏大堪称烧脑神作
不得不说小编也是一名沙盒类游戏狂热粉,喜欢泰拉瑞亚、星球边境、我的世界等等,但论说其内容丰富性上,没有一款游戏能与《环世界》想比。本作的基本设定与《放逐之城》如出一辙,可以说本作就是《放逐之城》+《监狱建筑师》+《星球基地》的结合体。
游戏内不仅需要考虑所有角色的饥饿度、温度、健康、心情,还要考虑角色生老病死,婚丧嫁娶,简直人性化啊有木有。而本作最大的亮点在于时代的变迁,从最初的刀耕火种,到之后火力发电,甚至发展到最后还诞生出动力装甲,核电等等,这所有的一切都需要玩家亲手去一点一点研究,开发,建立,游戏流程颇长且具备十分自由的发展方式。不同难度的设定使得新手可以免去砸键盘的困扰。
但一个人的游戏终归是无聊的,你需要一个基友。不!两个,三个!制作方考虑到了这个问题,并安排在游戏过程中,将由电脑派去一波又一波的流浪者、野兽、强盗去骚扰你,以至于你必须在把握好自身基地建设的同时搞好外交。否则很容易出现所有角色都在睡觉,忽然从基地大门摸进来两个黑人大汉到你床前。什么?你问小编之后发生了什么?A.A给你个眼神,自己体会。
而游戏本身支持MOD,也就是说,只要有足够多的MOD支持,那么该款游戏势必会向着更好的一面发展,一个团队的力量是有限的,但当足够多的玩家参与进MOD开发,那他将会集合所有优秀的想法陆续添加进游戏当中,极大的提高了游戏的生命周期。不得不说开发者是一位很聪明的人。
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游戏信息

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