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休闲益智

太吾绘卷 v5.6.2

太吾绘卷 v5.6.2

太吾绘卷 v5.6.2

类型:休闲益智 系统要求:安卓

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游戏介绍

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!

特点

1、融合多种玩法
除rpg玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的roguelike要素
以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
让你找回童心的促织玩法--捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
2、未知的江湖
你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——
完全随机生成的地图、完全随机生成的npc、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险
你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;
从几乎任何npc身上,学习到上百种中华传统技艺。
3、“活的”npc们
拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名npc
你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。
你将会与你的另一半生儿育女。
培养并将你的毕生功力传给下一位传人。
在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。
4、细致的制造
通过采集、制造、修理、精制,
你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。
拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。
5、真实的武侠战斗
新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。
你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。
搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略


 

攻略

金刚功法基础威力强,击打部位好,外伤抗性强。玄阴身法优异,能补足金刚被风筝的尴尬。金水双修可以调节主要内力来改变内外伤上限的分布。少林拳法实际上很强,前期少林长拳,(奇六阶可以用大力开碑掌,拳法版九牛二虎刀)大金刚拳,极四阶开始达摩十八手转内伤,到二阶降魔光明拳。都是非常优秀的输出功法,在新版本的冲解(现在大部分套路都采用单一输出功法,冲解和低阶功法debuff都是在推动玩家用当前级别的功法输出),佛学补心法情况下更是占尽优势。
少林与玄女的冲突。金刚内功身法格子少
前期打内伤剑冢溶尘隐大玄宁焚身练莫女术方
后期打外伤剑冢卫起大岳瑶长求魔弟凤凰妹
功法强力的几个因素
1.命中分布:
就是迅-精妙-力道的格子分布,越集中越厉害,任何功法都是打4次,迅精力各一次,再打一次总的,例如巨阙8格力道,只要力道命中了就能最后一下打出8成功力,每一项能否命中取决力道精妙迅疾是否大于对方的卸力拆招闪避,当大于对方卸力时,力道再高对最终伤害也没影响。只要≥5成命中,就能打出重伤,打出重伤该次伤害×2,打出10成就出致命伤,该次伤害×3,因此命中格子集中就可以让更多伤害×2或者×3(腹脏加成)。极端例子大拙手or万化十四剑,命中集中在一个上面,就是说可以打出两次十成的致命伤,而且命中只需要保证一项>敌人对应防御即可,这样是最好的,至少要有一项集中了5个格子才算集中度较高
2.打击部位分布:
因为各部位的基础伤害不一样(之前伤害的百分比就是要×部位基础伤害,头部最高,100胸腹60手脚40),越集中到胸腹or头部(仅戳眼一招)越厉害,巨阙就集中到了胸部,集中的好处是会吃到破绽加成,每个部位最多10破绽,就是+100%的伤害,另外胸腹会吃到腹葬剖切致命伤的3倍加成
3.伤害:
很简单,最直接基础的参数,高伤害的就厉害。注意,伤害计算比较复杂,主要受威力加成(修满10章书+20%威力,部分内功加威力),发挥度加成(新版7-9阶自身只有120%满发挥度,4-6 150%,1-3 200%),另外,外伤功法还受武器加成,因此穿透高的武器配合辟甲真刚可以获得极高的伤害加成,甚至超过功法本身(夸张了点,说的就是戳眼和鱼肠),注意,混伤功法的伤害是分给了内外伤,分布就是提气和架势的比例,因此单看伤害,30%的纯外伤比30%的55开的混伤功法厉害,因为打败敌人没必要把两条血都打空。
4.施展时间:
这个是进阶属性,一般刚玩不在意这个,实际上很重要,施展慢的功法有些即使厉害,也不好用,例如玄女琴,清一色慢的一笔,好几个6s以上,即使堆了施展到200%也有3s,作为风筝琴,很有可能你放个技能,就被敌人(例如莫女,衣boss)赶上直接暴必,或者被敌人开出防御技能,例如开出血海凝冰/完璧不破,你就直接抓瞎了,或者被敌人跳出攻击范围,你大拙手再厉害,敌人也有机会跳出范围(只是现阶段敌人ai捉急,大部分不跑而已),这时候,内伤指普遍远快于外伤拳刀剑,优势就是敌人几乎没时间开防御技能,这方面的代表就是血朱花和错神指,都是1s左右,外伤几乎高阶没有低于3s的
5.穿透:
破体和破气与敌人的护体御气的关系,穿透倍率计算公式很复杂,结果是在前面伤害基础上×0.25-×3,高难度下一般是最终伤害的瓶颈所在,因此低穿透的功法在高难度下不那么厉害(说的就是巨阙,其实巨阙本身穿透还不错,只是纯阳对破体外伤加成就是渣),同精纯下纯伤要6倍敌人护体/御气才能达×3,低难度一般都满足,高难度敌人护体御气猛增,导致功法威力直接减小10倍(夸张了)一般,敌人御气的上限普遍<护体上限,必死难度护体时不时有上1w的敌人,想想看5000破体的巨阙能打多低的伤害。而御气上限一般到5-6k就顶天了,(当然外伤顶级的大拙手破体和血朱花一个水平,但类似功法较少,内伤功法好多高穿透的)血朱花这种内功破气容易达到2w+,明白为什么内伤后期好混了吧
天下所有武功,都逃不出五行的范畴。

五行攻略

·木,即“紫霞”:生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克。
主修门派有:峨眉派(正派),然山派(中立),五仙教(邪派)。
·水,即“玄阴”:生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克。
主修门派有:百花谷(正派),璇女派(中立),界青门(邪派)。
·火,即“纯阳”:生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克。
主修门派有:武当派(正派),铸剑山庄(中立),伏龙坛(邪派)。
·土,即“归元”:生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克。
五行,即“金木水火土”,外加一个全属性的“混元”。
游戏里每一个门派基本的功法都是以五行之一为主。
十五个门派正好以立场划分,正派/中立/邪派各站其中一行:
·金,即“金刚”:生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克。
主修门派有:少林派(正派),狮相门(中立),无量金刚宗(邪派)。
主修门派有:元山派(正派),空桑派(中立),血犼教(邪派)。
·混元,即“全属性”,增加所有五行属性的内力值。

人物特质介绍

经历特质
锋从磨砺:提高膂力到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
纯凭自然:提高体质到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
形因境变:提高根骨到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
迅由危亡:提高灵敏到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
香自苦寒:提高定力到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
意随心寂:提高悟性到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性。需要经历前置3消耗2点特质点数
梦境中人:显着提高魅力,至少龙资/凤仪??需要经历前置3消耗2点特质点数
白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%。需要经历前置5消耗3点特质点数
服芝食玉:角色出生时没有负面特性。需要经历前置5消耗3
财富特质
东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干需要财富前置0消耗1点特质点数
十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000需要财富前置0消耗1点特质点数
褓衣似锦:获得5品衣物需要财富前置1消耗1点特质点数
桂酒椒浆:4-6品酒若干需要财富前置1消耗1点特质点数
驰马试剑:获得5品马一匹需要财富前置2消耗1点特质点数
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份需要财富前置2消耗1点特质点数
怪窟诡物:4品毒物若干需要财富前置3消耗2点特质点数
灰炉遗药:4品药若干需要财富前置3消耗2点特质点数
家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5消耗3点特质点数
盛世集录:初始可用建筑上限提高10需要财富前置5消耗3点特质点数
技艺特质
琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
天材地宝:获得3品制作材料若干需要前置技艺3消耗2点特质点数
先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品)需要前置技艺3消耗2点特质点数
天人造化:提高内功身法绝技资质需要前置技艺5消耗3点特质点数
古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍需要技艺前置5消耗3点特质点数
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游戏信息

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