更新:2024-11-22 22:46:42来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
天梯模式:双方在2000x2000的大地图中,进行12V12对战。地图中共有3个夺旗点,成功夺旗本队积分将缓慢上涨。此模式不可复活,每击毁一个人头,可获取30分不等的分数。
天梯模式:双方在2000x2000的大地图中,进行12V12对战。地图中共有3个夺旗点,成功夺旗本队积分将缓慢上涨。此模式不可复活,每击毁一个人头,可获取30分不等的分数。最先达到指定积分,或将对手全部歼灭的队伍胜利。
每一场战斗,双方进行匹配时,阵容会保持一个均衡的配比。即每一种载具“至少会有几辆”。
车型配比:以天梯12V12为例
坦克3-4辆
装甲车3辆
直升机2架
除此之外的富裕空间玩家可以自由调控,或随机匹配,保障游戏体验与平衡。
进入战场中后,指挥官可以根据自己队伍的配比,以及实际组队情况去进行战术上的考量。如直升机较多则可以进行灵活探测,携带地雷的装甲车较多则可以打伏击等。天梯中没有一个标准的范例,每一位指挥官都可以根据各自的习惯,打出自己的风格。以下玖玖只提供一些自己的思路,不代表官方,只希望能给你一点启发~
突击装甲车(如悍马)、侦查直升机可以作为眼,在前方开视野。
坦克、歼击车可以根据前方情况的反馈,决定自己的攻击站位与输出方式。
装备反坦克炮的装甲车、武直适合去游走、骚扰、击杀落单单位。相对侦查直升机,武直的脱战、进战能力稍微减弱,但火力更强。
定位包括但不限于:输出、侦查、跨地形支援、布雷、对空、正面抗伤害......
战术包括但不限于:压制、眼位、地形隐藏、集群、掩护、游走伏击......
PART1:分头行动
举例:一个装甲车带两辆坦克,一架直升机,平均分配兵力。针对落单探测的个体单位有较好的效果,而遇见部队时也有足够的探测与一定的反击能力,边打边跑。
PART2:拳头阵型
稳扎稳打,探测机型全部作为僚机,不会离部队太远,保证强大的单点打击力。集中兵力先拿下一个点,剩下另外两个点派直升机去骚扰,去用火力打击进点的玩家。甚至只是消耗对方血量,也可以获得优势。一波集中后,借着这波优势兵力选择再去打下一个点。
PART3:偷点
利用高机动单位偷点的玩法。直升机利用地形与速度优势,可以比所有单位优先进入点内,迅速占点后可逃离/支援队友。装甲车在有掩体(最好是有草丛)的点内,可以先一步到达并隐藏。并且在自身周围布雷、开启导弹随时锁定可能前来的敌人,以争取时间。
PART4:伏击/游击
针对拳头阵型,除了硬碰,采用伏击/游击的打法也是不错的选择。
如果敌方为团队推进,极大可能是以满速的坦克为核心。在行进道路上一层一层布雷,可以有效针对转向较差的坦克,进行消耗或者改变对手的行动轨迹。同时到了合适的伏击区域(掩体较多/草丛较多,地形复杂等),争取在局部以多打少,以小消耗代价换取对方生命。如我方有较多机动性好的单位,可以进行游击打法,配合地雷阵进行诱敌深入。
PART5:特殊玩法
贴脸放雷正面刚,以命搏命是不少装甲车玩家最喜欢的操作。但是逐渐到后期,大家的射击精度都会有提升。这种时候血少的装甲车想再用这种自爆卡车式的玩法就非常困难了。
并且,当指挥官们开始逐渐形成战术意识,很少会有单独脱离团队很远的情况发生了。单体式自杀式冲锋难度将无限提升。如果毫无意识的送人头,也是一种对己方团队的不负责任。
当然,如果大家专门组一支地雷车队,玩的就是突袭,那或许会很有趣也说不定?(暗中怂恿)
以上就是玖玖对天梯玩法的一点思考。战场里没有最优解,没有最佳套路,我想每一位指挥官都可以打出自己的风格~