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升级基础打法和技巧攻略 升级基础知识介绍

更新:2024-07-14 20:00:35来源:xgbbs.net作者:星光下载小编

升级是一款玩家需要默契配合的游戏,所以学会和对家配合很重要!那么升级怎么和对家配合呢?今天小编就为大家带来了升级配合攻略,希望各位能够喜欢小编的这篇攻略!

今天小编为大家带来的是升级基础攻略!相信各位一定也很想知道升级游戏的基础知识吧!那么各位就千万不要错过小编的这篇升级基础打法和技巧攻略哦,马上点进来看看吧!

升级基础打法和技巧
升级基础打法和技巧

一、升级的基本知识

升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制边家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade,?)、C(梅花,club,?)、H(红心,heart,?)、D(方片,diamond,?)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。

两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。

牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红心、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。

约定信号:信号是为了获得牌力的最大效能而表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。

(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;

(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);

(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;

(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;

(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;

(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。

(8)大对信号:庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。

(9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。

副牌绝光信号:帮家垫J、Q,闲家垫分牌。

(当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为联众升级玩家就该适当了解。)

玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家:相对于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1抢庄抢亮

升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。

〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。

发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。

闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。

2.2一般性亮牌

[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。

[帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮,必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。

[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。

[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情急躁而见主就亮。如果能反主,应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能应亮牌太早而没亮好。②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。

打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。

2.3发牌完毕后的观察

2.3.1[庄家]依据联众当前bug,迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。

2.3.1.1[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。

2.3.1.2[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。

2.3.1.3[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。

2.3.2[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。

2.4叫亮无将。

2.4.1[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。

2.4.2[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。

2.4.3[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。)

三、埋牌(非打无主)

庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。

3.1确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能毙,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。

3.1.1.3如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。

3.1.1.4如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。

3.1.2不能保底的埋牌

主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。

3.1.3如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。

〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当然是一张信号牌。

〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。

〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。关于牌力强弱的估算我们将在第二篇介绍。

四、埋牌(打无主)

4.1打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。

4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。

4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。

4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。

4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。

4.6打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底。

五、开局

5.1庄家策略

庄家出牌顺序应很好地设计,根据牌形及主牌强度确定是先把最强副打掉,还是用强副后发制人;如是前者,要选择好出牌顺序,尽量使最初的几轮控牌权掌握在自己手中;其次要有配合意识,尽快使帮家上手。

5.1.1[庄家]先出短张数的强副,再出长张数的强副。如长张数的副打出,闲家短,不仅把该门绝了,还乘机绝了另一门副,待庄家再打另一门强副时,闲家就可以将吃。

5.1.2[庄家]出某门副仅有的单A。

[帮家对策1]自己如有信号牌,应毫不犹豫出信号牌,获得上手出牌权最为重要!庄家如见机再出K,自己可顺利跑分;如庄家转出它门,说明庄家就一张A,以后自己出分,庄家也能闭。特殊情况见5.2.5。

[帮家对策2]有K、5,且5张以上单牌,没信号牌,应先垫5,待另一A下来后,自己的K为最大,可控牌一圈。也防止敌家可能有的AKQ连打。

[庄家对策]要记住两个A都出来后,帮家如打出K,为最大牌,不要闭。

[闲家对策]观察帮家垫牌情况,判断另一个A在谁手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A带最大对的连打。在高手对决中,如帮家没给信号,自己没A,则另一A极有可能在闲家对家手中(帮家有没信号牌的情况,但可能性小),以后自己可直接分捅。

5.1.3[庄家]出长副。如某门副中有包括AKK(或AAK)的若干张,先出单A(或单K),看帮家能否有信号;如有,可以单打小张,让帮家上手,拉副。如副牌极强,不需帮家上手,也有先KK,再A带另一对打,避免闲家就3张的将吃可能。如3轮过后,闲家出了绝牌信号,自己还有副对可打,应对调一到两次后再打副对。或者有单A,及拖拉机,也要先出单A,再出拖拉机,一为要信号,二是避免小拖拉机被大拖拉机逮的可能。

5.1.4[庄家]某色长副,有AA及另一小对,外面有KK存在的可能。根据自己手中的牌判断该副外面是否有拖拉机存在的可能,如没有,AA可不先出,守株待兔。

5.1.5[庄家]某色长副,有AK等,长度在5张以上,甚至还有一个对,此门可不先出,待另一A下来后,再AK、对,连续攻打。一般不主动出A,要信号。如在主牌较弱等情况下,不得不先出A后,如对家没信号,自己的小对也不先闯,也许对家没信号牌,还是待帮家上手后再定。如帮家没打此门的A,以后自己上手再出小对。

5.1.6[庄家]某色长副,有A,没K,长度在5张以上,还有一个小对,可以先出A,要信号。一般有K才藏A。如对家没信号,小对不先闯。因存在对家没信号牌的可能,还是以调主看对家能否上手为好。

5.1.7[庄家]某色长副,有9张以上,理想状态下5圈过后,别人都绝。在几圈过后,精确计算出自己手中的余张能全部连甩成立,则应调主,在敌家不能将吃的情况下,再连甩。如有大王等,能控制最后的调主,可以在终局连甩保底。一般情况下,不要在没调主就早早甩出,否则如下家能毙,上家垫副分,则大损。

[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,尤其打无将更是如此,以方便对家的甩牌!

[闲家对策]判断出敌家的长副有甩牌迹象,自己宁肯扔分,也要保留大副。如对家已绝,可以留分。

5.1.8[庄家]某色长副,没A,有两个以上的小对(或有KK及另一小对),对不先出。也许对家有A,可拉一圈。如小对打出,一有丧失控牌权之忧,二有帮家没绝,敌家绝了之可能。帮家如有A,窝着,不仅废了,庄家剩余之副还甩不了!小调,看对家能否上手拉副为上策。庄家不是有对就先出的。

5.1.9[庄家]某色长副,有KK,为安全起见,可先用一偶数小牌,或用5分吸引至少一个A出来,以后再伺机上手打KK。

5.1.10[庄家]对出牌顺序应有较好设计,这是大局观的体现,有时需用后发制人的手段。如,有一门长副,有A,长度在12张以上;另有一门副有AK,5张左右;还有一门副绝牌,则可以先调主,看对家能否上手拉副。外面不知自己副牌虚实,即便敌家上手,要么出A,自己以后有AK连打;要么捅了绝门,自己也能将吃再度上手控牌。

5.1.11[庄家]如副牌很好,不需要帮家上手;或者帮家上手也不可能打出太多强副;或者帮家上手后,不易过渡回来(如庄家主牌没大王),或者闲家某色副牌有就一张的可能,则庄家可以独闯天下,即使帮家有信号之类,也可以不顾。时常会见到这种情况:庄家出A,帮家给信号,庄家再分捅,却被闲家将吃!

5.1.12[庄家]主牌极强,如有18张以上的强主,副牌也不错,但副牌不能连续出净,不要开局就用主对清主。如后期自己不得不出的副牌被闲家上手,而闲家再打出强副,自己则非常被动,轻则丧失小光,重则被强副抠底。应小调希望对家上手拉副。

5.1.13[庄家]帮家有反主未反的迹象,如果自己手里有大、小王,可以对调让对家上手;如果自己没有王,可以适当分调。

5.1.14[庄家]有肯定能过渡到帮家的手段后(如A信号,对调等),某色副有AA及另一小对,可先把AA打出,再让帮家上手,如其有单K,可拉一圈。

5.1.15[庄家]如想用副牌后发制人,或没副牌可打,就小张单调。没牌打,调主,基本原则。

5.2帮家策略

帮家的职责就是尽快上手,规规矩矩打出全牌局的最大强副,帮助庄家逃闲牌。然后再尽可能地过渡到庄家手上,由庄家进行下一步的操作。

5.2.1信号牌过渡后的上手。

[帮家]如庄家出小,自己用K上手,但自己除了有A,没有其它大对,A不继续攻,也许对家有对,仅是让自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,庄家没分可跑,而闲家的K就能在后面控牌了。如庄家没对,以后自然会再度单捅让自己上手。

5.2.2庄家第一次调主。

帮家要意识到第一次调主很重要,特别是庄家上来就调主。自己要尽量上手,一是上手拉副,二是表明主上的实力。尤其是帮家的大王,不为保底,更为上手!庄家会根据自己的主牌,确定是否埋分,能否自己保底。帮家的大主,要尽量压制敌家,不让其上手。外面的大主拼得惨烈,庄家的大主就能顺利控制后局。

5.2.2.1[帮家]如有大王,有强副,或至少一个A,大王就应立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小调,向庄家表明自己没大副可拉。

5.2.2.3[帮家]如有强副,但没大王,强主不多,甚至就一个小王或本色级主,如果此轮调主自己不能上手,以后更没可能,则可以忍让,寄希望以后下家小调,自己能管住上家的大主而上手。

5.2.2.4[帮家]如有强主,但没强副,至少要出一个副色级主,或者要压制住上家的大主,不让下家得分;然后再小调,向对家表明自己没有强副可拉。

[庄家对策]如再度上手,不藏A,有A打A,有对打对。或主动小捅副,希望敌家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。

5.2.3第一次上手

5.2.3.1[帮家]先出短的强副,如单A,再出长的强副,如拖拉机等。

5.2.3.2[帮家]在不能确定庄家是否有的某副,自己有A+对(对也是最大)的3张组合,不连出,先单A,看对家是否有藏A可能;如有信号,分牌过渡回去或自己也有的K先打一圈,对牌不先出,以防对家也有小对,分牌没逃成,而敌家却绝牌了的可能。

5.2.3.3[帮家]先出庄家可能有的某花色强副(如,自己长,也许对家短),再出庄家可能没的某花色强副(如见信号却不继续捅),这样庄家更好把握垫牌。

5.2.3.4[帮家]不安全的小对,特别是分对,不先出,尤其是庄家的绝门,如要对闭,耗体。如自己手里有分,能确定外面不存在KK,1010,且无力拉其它副,可闯。出完最强副后,单捅庄家绝门,再度让庄家将吃上手,也许庄家手里还有许多强副要后发制人!

[庄家对策]要意识到帮家手里可能还有小对没闯,再自己第二次出过强副后,可以调主,有意识地让帮家第二次上手。

[帮家]在庄家再度上手,没副打,第二次调主的情况下,自己如能第二次上手,小对可闯。

5.2.3.5[帮家]打出某门2张以上强副,对家把另一门的K垫了,如自己还有该门的单A待出,则可以不出,一是对家此门无分要逃,二是通过藏牌,压制敌家分牌,打击其士气。

〖技巧〗在不需要信号表达的情况下,一般性垫副牌,从中间向两边垫。如以后判断是对家的长副,可迅速大垫,仅留最小。如不是,也有最大的守护,敌家甩不了。

〖技巧〗一般庄要绝一门副,特别是先单捅过A或先打过一个对,就转攻其它的花色。如果在帮家拉副多圈,迟迟不见庄家垫过第一次打出的花色牌,则一般是绝门,帮家在拉完最强副后可放心单捅,再度让对家将吃上手。

〖技巧〗一般庄要绝一门副,帮家拉副几轮过后,可单捅庄家从没出过的副牌,如没绝,庄家主牌不强,该门分迟早是人家的,无可厚非;或者能吸A,正好为庄家可能有的AK创造机会;但也许是庄家绝门,可顺利过渡。

5.2.3.6[帮家]拉过强副后,如庄家没有明显的绝门,可单捅庄家从没垫过的花色。轻易不调主,以避免过早消耗庄家强主。

5.2.4[帮家]如对家出A,自己没A,有一小对,而最小单张却是信号牌,应拆对垫小牌,以免传递错误信息。

5.2.5[帮家]某色副自己极长,有AKK,10等,庄家出A,自己可以不给信号而直接逃10。一是可能庄家就一A,二是庄家如果还有,以后无论谁攻此门(除了拖拉机),自己都能占手。

5.2.6[帮家]某门副,庄家出AA,自己有K,且在4张以上,K不先垫。争取以后能上手,打K拉一圈。

〖技巧〗K是次大牌,玩家都不应轻易出逃,且要记住两个A都下来后的K为最大。

5.3闲家策略

发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。

5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。

5.3.2庄家第一次调主

庄上家如能上手最为理想。

5.3.2.1庄下家策略

5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。

5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。

5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。

5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。

5.3.2.2庄上家策略

5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。

5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。

5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。

5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。

5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。

〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。

5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。

5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。

帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。

5.3.7.1[闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。

〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。

5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。

5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手

[闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。

5.3.10庄家主动小张单捅副牌。

[闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。

5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。

5.3闲家策略

发完牌后,根据手中的牌,设计可能的行牌路线,考虑能否用主或强副抠底,是否能在副牌上捡到足够的分。一般是尽可能最快上手,打出强副,捡分。

5.3.1打无将时,敌家出A,自己也给信号牌,因为难过渡。但平常牌,不建议给,否则如敌家也懂A信号,容易见机行事,比如小对也敢闯天下。

5.3.2庄家第一次调主

庄上家如能上手最为理想。

5.3.2.1庄下家策略

5.3.2.1.1[庄下家]有强副,如拖拉机之类,或某门副自己仅剩K,K为最大,而外面还有一张K,自己如有大王,应立即大王占手,打出强副。

5.3.2.1.2[庄下家]有强副,但没大王,可以小垫忍让,等待机会;或色级主足够多,可以出一张。

5.3.2.1.3[庄下家]主弱或主短,有2张以上分牌,可以出一张分牌,希望对家能够吃住。

5.3.2.1.4[庄下家]一般情况,小垫不理,有对家在后面控制,不急于上手。

5.3.2.2庄上家策略

5.3.2.2.1[庄上家]第一次调主,如有强主,不管自己是否有强副,必须压制帮家,坚决不让帮家轻易上手拉副。

5.3.2.2.2[庄上家]先出庄家可能有的副,如自己的短副;再出庄家可能没的副。这样在控牌权丢失前先捡到分。尽可能不要先出庄家先打过的花色,有可能是庄家的绝门。

5.3.3[闲家]先出短强副,再出长强副,防止敌家在自己出长强副时,把其它花色副乘机绝了。

5.3.4[闲家]某色长副,有大对尤其是分对,为安全起见,如有主对,应对调一圈,以后伺机上手再出副分对。

5.3.5[闲家]两人之间应有信号配合意识。例如,庄上家出A,庄家同色跟牌,庄下家有A及分牌,以及其它强副,则下家应坚决给信号牌,上家以后能有K出K,没K出分,顺利过渡到下家。

〖技巧〗上家对A的推理1:某色副,庄家没主动出A,自己也没A,如庄家不藏A,AA不成对,那么对家和帮家一人一A。

5.3.6[上家]根据上述技巧的思路,在没有其它副可出的前提下,可10分单捅,以求捡分和过渡。但庄家也有藏A的可能,故此法有一定风险,尤其和高手对决,不到万不得已,不主动分捅。可以小调看对家。

5.3.7帮家上手拉过副后,闲家上手。

帮家一般把手中的最强副都会打掉,排除庄家藏强副可能性外,剩余的各花色强副就在闲家手中。闲家双方可以根据自己手中的副牌推断对家的副牌,对副牌的整个局势也应该有了大致的判断。

〖技巧〗闲家对A的推理2:某色副,敌家只出过一个A(或当前最大单张,如A、A、K都出完,另一K则为当前最大单张),自己没A,另一A必在对家。

5.3.7.1[闲家之1]出牌基本顺序如同前述。出完最强副后,要想法过渡到对家手中。这可以根据对副牌剩余大张的推断,打某色副牌;或者调主。

〖技巧〗在闲对家没获得过出牌权前,自己不要单捅最后一张副牌,这往往会让敌家上手,而对家的强副打不出来。在上手权不重要后,才能绝之。

5.3.8[闲家1]敌家打副时,观察对家垫牌情况,是否有某色副牌绝光信号,或只剩下分牌。以后自己可打该花色副,应尽快帮助对家绝掉或让对家将吃上手。

5.3.9庄家打副对时,被闲家管住上手

[闲家]庄家打此副对,一般是考虑到会有丧失控牌权之忧的,要么就是只留一个对,打完就绝;要么是有两个对。闲家上手后,为不轻易丢失控牌权,可先攻它门副牌。

5.3.10庄家主动小张单捅副牌。

[闲家]庄家这样打,一般为吸A,为将来的AK或KK打铺路。如自己有AK,可大胆上K;如有AA,不轻易拆对,Q就能管上。

5.3.11闲家亮主,庄家主牌也许不好。闲家的副牌攻击可更大胆些。

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