更新:2024-11-25 11:19:53来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
永远的7日之都每一个神器使因为自己的技能特殊所以每一个对于我们来说作用也都是不一样的,那么这么多神器使哪一个更好呢?小编今天就来为你们解答永远的7日之都神器使哪个好的推荐!
永远的7日之都每一个神器使因为自己的技能特殊所以每一个对于我们来说作用也都是不一样的,那么这么多神器使哪一个更好呢?小编今天就来为你们解答永远的7日之都神器使哪个好的推荐,小伙伴们一起来看吧!
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在永远的7日之都中神器使的职业一共分为6中,它们分别是战士、坦克、法师、影袭、射手、辅助!
战士:顾名思义属于近战神器使,战士分为突进神器使、防御神器使、团控神器使等,防御性神器使的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,可以吸收敌方神器使的伤害,又可以造成一定量的伤害。
坦克:通常具备生命值高、防御力强等特点。
肉盾也指把活的生物当做盾牌来挡敌方攻击。如在危险时候召唤宠物抵挡怪物的攻击,可以将倒下的敌人拎起来,当做人肉盾牌使用,这也叫做肉盾。
法师:属于魔法伤害类神器使,法师类神器使分高爆发、突进和团控等!
法师的防御和生命值偏低,属于脆皮神器使,在团战时,站位以后排为主,突进类法师神器使以收割为主。
影袭:在小编看来应该就是刺客的意思,属于高爆发、收割类神器使。
刺客类神器使以出攻击装为主,打架时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
射手:英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄!
辅助:属于保护性英雄,一般一保护脆皮英雄为己任,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,打架时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
永远的7日之都神器使哪个好 | |||
【战士】 | 永远的7日之都战士排名 | 【坦克】 | 永远的7日之都坦克排名 |
【法师】 | 永远的7日之都法师排名 | 【影袭】 | 永远的7日之都影袭排名 |
【射手】 | 永远的7日之都射手排名 | 【辅助】 | 永远的7日之都辅助排名 |
永远的7日之都【战士】 | ||||
虎彻 | 达格 | 丽 | 珈儿 | 瞬 |
贵族血统(被动)
等级1 对相同目标的第三次普通攻击会造成额外23(+34)点伤害。
等级2 附加伤害提高
等级3 再次提高附加伤害
金翼俯冲(8s)
等级1 长按:开始蓄力,并持续提高俯冲的射程。释放:向自己正前方冲刺,并对沿途所有单位造成53(+X)点伤害且击退。
等级2 伤害提高
等级3 对终点区域的单位额外造成眩晕
黄金伞(12s)
等级1 打开黄金伞,在短时间内阻挡所有攻击,然后发射出射线对敌人造成37(+X)伤害。若吸收的伤害量高于自身最大血量的10%,则黄金伞附带1秒眩晕。
等级2 伤害提高
等级3 眩晕时间提升1.5秒
黄金眷属(26s)
等级1 放出所有黄金眷属攻击附近的单位,眷族每次攻击造成26(+X)点伤害,同时可为主角恢复相当于攻击的25%血量,持续10秒,眷族的攻击可触发贵族血统。
等级2 恢复血量提高至攻击的50%
等级3 持续时间延长15秒
推荐理由:
本身攻击比较不错,因为评级的原因各项属性也是战士类神器使中最高的。
而且大招有自动回血的功能,所以基本很难被击杀,是一个不错的战士类神器使,可以当做2T来进行培养。
满足(被动)
等级1 每次拾取食物获得自身4%的物理攻击强度和4%的治疗加成,持续10秒,最多可叠加3层。
等级2 叠加层数增至4层
等级3 叠加层数增至5层
开饭咯(6s)
等级1 向目标区域投掷一个食物,对区域敌人造成44(+X)点物理伤害并留下食物。友方可以拾取食物回复44(+X)点生命值。
等级2 提升技能伤害
等级3 造成伤害时使敌人减速
大锅拍击(12s)
等级1 抡起大锅对目标以及目标周围敌人造成物理伤害及1秒眩晕。同时在前方随机位置生成一个食物。
等级2 提升伤害并眩晕1.5秒
等级3 掉落2个食物并晕眩2秒
黑暗料理(22s)
等级1 达格打开锅盖,每0.5秒对周围敌人造成物理伤害并使他们的移动速度降低35%,技能持续期间每0.5秒恢复自身生命值且控制免疫,持续时间10秒。
等级2 伤害提高14.2%
等级3 伤害提高25%
等级4 提升自身移动速度20%
推荐理由:
本身技能CD比较短,而且达格因为被动和1技能的关系,所以自身的防御力还是很不错的,有的时候可以作为备用的2T来使用效果很好。
而且有一个不错的击晕效果,虽然效果持续时间比较短暂,但是控制能力还是很强的。推荐培养。
每一个人在谈论到过去的【瞬】是怎样的人,都能讲出一段完全不同且崭新的故事。犹如千面之神一般,没有人知道她真正的姓名、容貌和过去。即便她这一刻对你露出的笑容都可能是虚假。
血之幻影(被动)
等级1 对血量低于30%的单位,普通攻击将额外造成9(+5)点伤害
等级2 伤害提高
等级3 触发血量提高只40%
黑枪·一段(15s)
等级1 瞬使用枪技攻击敌人,这个技能可以使用3次。第一式和第二式:对前方矩形所有敌方单位造成54(+37)点伤害,且击退。第三式:高高跃起对目标区域发起冲击,对区域内的敌方单位造成68(+47)点伤害且击退。
等级2 伤害提高
等级3 伤害提高
虚伪的白枪(8s)
等级1 使用必灭的白枪向前方区域发起冲击,沿途对所有单位造成51(35)点伤害,并对目标施加治疗效果降低25%效果,持续6秒。
等级2 伤害提高
等级3 治疗效果提升为降低75%
幻影贽(30s)
等级1 用黑枪对周围所有敌人造成135(+94)伤害。同时瞬会为自己施加一个效果,生效期间免疫控制,持续6秒
等级2 伤害提高
等级3 免疫效果时长提高至8秒
推荐理由:
永远的7日之都瞬的效果小编不用多说了吧!技能CD不算长,技能伤害不算低。
小编感觉最最重要的一个内容就是瞬的免疫控制的效果,还是降低治疗量的效果,感觉已经可以直接压制了很多不同的对手了!
粉色长发,用缎带扎起了单马尾,身着黑底白一本水手服,手臂有可拆卸组装的机械装备,戴了脖环和腿环,手持长剑。
影打(被动)
等级1 普通攻击有25%几率施放“影打”,对目标额外造成6(+X)点伤害。每秒最多触发一次。
等级2 额外伤害提高
等级3 额外伤害提高
等级4 额外伤害大幅度提高
疾走(8s)
等级1 提高自身移动速度和攻击速度25%,并获得8%免伤效果,持续6秒。
等级2 攻击速度和移动速度提高
等级3 攻击速度和移动速度提高
等级4 免伤效果增强
剑技乱舞(12s)
等级1 数把刀在珈儿身边围绕,每0.5秒对附近敌人造成22(+X)点伤害,持续6秒,若只攻击一个目标则伤害提高33%
等级2 造成的伤害提高
等级3 造成的伤害提高
等级4 造成的伤害大量提高
拔刀(26s)
等级1 对前方区域造成216(+X)点伤害,受到伤害的目标物理防御降低20%,释放技能后珈儿普通攻击范围提高25%,影打变为额外造成2次伤害,且触发几率提高至100%,持续10秒。
等级2 造成的伤害提高
等级3 造成的伤害提高
等级4 持续时间延长至12秒
推荐理由:
不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。
一头放荡不羁的银色长发,犀利的金色小眼睛,秀肌肉必备的黄色小背心,中二气质满满的灯笼小脚裤。头上戴着黄色的小头巾,闪电的图案暗示了虎彻的力量属性。
雷神附体(被动)
等级1 每次攻击可提高自身1%物理强度,最多可叠加5层
等级2 每层提高1.1%物理强度
等级3 每层提高1.2%物理强度
等级4 每层提高1.4%物理强度
雷临散华(5s)
等级1 向前方矩形区域造成85(+X)点物理伤害,同时接下来6秒内的三次普通攻击会替换为大范围贯穿伤害攻击,每次伤害量与该技能相同。
等级2 伤害提高11.4%
等级3 伤害提高12.8%
等级4 伤害提高13.6%
雷之冲击(10s)
等级1 向指定方向发起冲锋,沿途将击飞接触到的敌人并造成69(+X)点物理伤害
等级2 伤害提高14.2%
等级3 伤害提高25%
等级4 击中敌人可减少冷却时间
雷神降临(24s)
等级1 跃起后快速俯冲,击飞目标区域30半径内的敌人造成135(+X)点物理伤害和减速效果,同时击退半径30至60范围内的敌人造成135(+X)点伤害和减速效果,击退距离50
等级2 提升伤害25%
等级3 提升击退距离至100
等级4 提升伤害且可解除异常状态
推荐理由:
有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
永远的7日之都【战士】相互对比 | ||
永远的7日之都瞬和珈儿 | 永远的7日之都瞬和虎彻 | 永远的7日之都虎彻和珈儿 |
不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。不过珈儿有一个比较尴尬的事情,就是比较难养,在培养上面是需要玩家小伙伴们你们付出较多的精力去做。然后珈儿也是一个比较后期的神器使。
然后就是瞬,首先瞬的在挂机的时候似乎是打不出普攻的伤害的,所以要使用瞬的话你要做好手控的准备。
但是瞬有一个比较厉害的就是输出高,而且长得帅,开了神器一技能暴击都是一万多的伤害,一套下去基本残血。
首先是瞬本身血量比较低,目前很少玩家培养,因为近战除了坦克之外,在上一个战士比较容易被范围伤害打死。
而且瞬还不是防御类的战士,所以这一点比较吃亏,目前来看免疫控制的大招还不错,但是CD时间比较长。但是瞬有一个特点就是伤害高,手控操作感非常不错,但是在挂机状态下不伤害不出来,这是个BUG吧!
然后就是虎彻,有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
永远的7日之都虎彻和珈儿一样,都是伤害比较高的神器使。
然后虎彻有不错的小范围伤害技能,而且CD时间比较短,这个是虎企彻的一个优点,可以快速的清理群体的小怪。
但是目前使用的玩家比较少,主要是大招的击退效果,在聚怪的时候使用比较尴尬,而且本身的属性因为评级的关系也略有不足。
之后是珈儿有着不错的群攻类神器使,本身伤害还不错,而且因为立绘很漂亮,所以深受很多玩家的喜爱。
在开启神器后,能获得全部神器使的物理攻击力加成,是一个物理队中的主要战斗力。打击感也比较强,如果喜欢近战多一些,珈儿是个不错的选择。