更新:2024-11-25 17:55:39来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
我叫MT2中的公主因为其高额的伤害一直被大多数玩家所喜爱。在新版本开启后,物理输出开始崭露头角,许多竞技场队伍中已经将公主除名。今天就和大家一起分析下公主在现在版本的应用和未来的发展。">
昔日公主优势
在游戏初期公主的技能毒是可以叠加的,也就是持续时间是远远大于施法间隔的。那时大家的等级都很低,毒云较高的基础伤害让中毒的英雄痛不欲生。
现阶段公主弱势分析
下面笔者从三个方面来说明公主为何在当前版本稍显弱势。
一、竞技场血量调整:
在早期,竞技场血量增加,公主持续毒的作用可以发挥到巨大,然而现在由于竞技场血量的调整,很多时候都是一波带走,一般战斗时间不会超过60秒,这时候,公主的作用就被大幅度削弱
二、主角卡崛起:
下面笔者在同等级普通副本中实验了下公主和几个现在主流英雄的伤害测试。
公主(4星),普通攻击:3600。毒云:4700。主动技能:4200。
劣人(4星),普通攻击:7000。跳射:9500。主动技能:1W+。
傻馒(3星),普通攻击:5300。重击:1W+ 。主动技能:7000。
在紫色时代之前,公主是毫无疑问的第一输出。在紫色解锁后,劣人与傻馒两个主角输出大放异彩,一个是升星超级容易,可以秒杀后排的劣人。另一个是拥有团队光环的坦克杀手傻馒,大家可以在上面看到两个主角卡的输出完爆公主
阵容位置有限,坦克总是需要一个的,中奶复活或是小奶的暴击和攻击光环也超级好用,傻馒爆发高还有暴击光环可以增益队友也是不可取代的,用呆贼推进或是用劣人针对对手中排和秒杀后排也超级暴力,院长谁用谁知道。真的到了要考虑公主是否应该继续存在于阵容中的时候了。
三、伤害类型差异:
大家都知道劣人可以凭借两个跳射秒杀中排,如院长、公主、王子等等。秒杀的原因是因为劣人的伤害属于爆发伤害,第一次伤害对手院长半血,会有大半管能量,第二次跳射直接击杀,可以使院长没有机会释放主动技能进行反击。
在这个前提下公主在队伍中会发生什么?
公主放毒,院长中毒,劣人进行第一次跳射,院长残血,院长能量满格,主动技能释放,在控制期间配合其他输出,完成反杀。(这种情况太常见了,在竞技场笔者很少把劣人和公主放在一个阵容中)
毒云不享受暴击:
傻馒和小奶的暴击光环是全队都可以享受的,包括治疗。但是公主的核心伤害技能毒云却是不享受的
不能完成集火:
傻馒最为大家津津乐道的是极快的杀前排能力,而公主的毒云对于高血量和抗性的坦克,显然是不够强力的。同等装备的前提,输出的分散必然会导致己方的提前的减员(减员即送能量)。
总结:公主的优势依然在,但是,缺少点杀能力的公主队伍和有点杀能力的物理输出对是完全两个性质。虽然,伤害高却无法让对面减员,这就是公主队伍的致命伤。而我方却会因为过早的减员而造成输出不足或奶水不足等一系列后果!因此,在现在快节奏的竞技场中,靠消耗打赢的比赛没有点杀队来的给力!小编建议,公主现在还是许推图好了!