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上线两年了,好评如潮。 一款半成品游戏到底有什么样的魅力?

更新:2024-10-01 10:10:13来源:xgbbs.net作者:星光下载小编

多款经典之作珠玉在前,小团队却敢众筹入局;“EA”两年没有官中,却在中文评论获得87%的好评;民间团队自发汉化,玩家为爱发电。这一切的背后是开发者的“自大&rdquo

暗黑2重制版破解版
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多款经典之作珠玉在前,小团队却敢众筹入局;“EA”两年没有官中,却在中文评论获得87%的好评;民间团队自发汉化,玩家为爱发电。这一切的背后是开发者的“自大”还是玩家集体“眼瞎”,《LastEpoch》到底是什么样的游戏呢?

偏爱“刷”的游戏生涯

 

作为一名偏爱“刷刷刷”类游戏的玩家,我曾在《暗黑2》里大战Diablo和巴尔;也在《暗黑3》里不断冲击更高的大米层数;在《火炬之光》系列中体验着法师用刀,战士用枪的奇妙乐趣,也玩了多次《圣域》却永远没有通关;在《恐怖黎明》里追着大佬们抄BD;也在《POE》中靠倒卖通货发过家;当然,要命不要钱的《星际战甲》里化身“狗娘养的天诺杂碎”,在各个星球之间“烧杀掠夺”也是“刷刷刷”游戏的一大经典。
 

但是,《暗黑2》的年代久远,即使打上高分辨率补丁依旧有些难以接受;《暗黑3》充斥着“阿三教你玩游戏”;《火炬之光3》不配《火炬之光》的IP;《POE》的赛季则是不停的做加法,恨不得一个赛季玩完好几年的内容;《星际战甲》不要钱,它想要玩家的“命”。慢慢的,“刷刷刷”游戏渐渐淡出了我的生活。
 

当然,除了上述提到的游戏外,还有《泰坦之旅》、《范海辛的奇妙冒险》等多个优秀的游戏,但相对了解的不够深入,这里就不过多提及了。

低调但确实存在的“刷刷刷”游戏需求

 

其实,暗黑类ARPG游戏这么多年一直拥有可观的用户规模。经典的《暗黑2》一直有一批用户在玩,他们为游戏制作了高分辨率、大号储物箱、各种完善的地图指引和装备说明等,极大的提升了《暗黑2》的游戏体验。而《暗黑3》虽然“夕阳西下”,但从《暗黑3》新赛季相关的视频在b站的播放量来看,还是拥有不少“养老”玩家的。《POE》则是固定的一群商人主播永远在坑着萌新!一套装备靠主播搭配就能要价几万块。
 

值得一提的是,2020年2月上映的《沃尔森:混乱之王》大获成功,大家都被黑暗ARPG的用户潜力震撼了。 的确,《沃尔森:混乱之王》真的很不错。CE3引擎下的游戏画面和技能以及特效已经够酷了,但是游戏体验就不好说了。 自发售以来未见好转的网络状况,各种神奇的bug,以及谁打谁的操作策略,都让这款《天虎始祖》游戏逐渐走向没落。

日前,《暗黑破坏神2重置版》新一轮测试因BUG太多而遭到玩家吐槽。 不知道9月份的预定发布日期能否顺利发布。《暗黑破坏神4》的命运,根据暴雪近期的各种负面消息,用玩家嘲讽的话来说:不知道是《暗黑破坏神4》先出来还是暴雪先崩溃。
ARPG游戏团队,众筹25万美元

因为优秀前辈众多,暗黑ARPG游戏很难有突破。 而任何同类新游的出现,都难逃与前作对比的宿命,所以能“幸存”、“小有名气”的人一定有自己的亮点。

最近在steam上“冲浪”时,发现了一款​​名为“LastEpoch”的游戏,由EleventhHourGames开发。 资料显示,EleventhHourGames 是一家位于德克萨斯州普莱诺的游戏工作室。 它由一群热爱 hack'n'slashgames 的开发人员和创意人员组成。 团队的目标是在未来几年内打造出最好的ARPG游戏。

数据显示,EleventhHourGames于2018年在众筹平台kickstarter上为《LastEpoch》发起众筹,该游戏共获得超过25万美元。
EleventhHourGames 会根据玩家提供的金额给予不同的奖励。 比如100美金的论坛名、游戏装备、预考资格、稀有武器、电子美术书等。
10,000美元的奖励增加了游戏的环境,加入了开发者的不和谐频道,独家宠物,以玩家命名并配音的敌人,创建带有对话的自定义NPC,并与开发团队合作设计了老板和其他VIP的VIP体验。

民间汉化团队为爱相聚


如果以上内容证明了《LastEpoch》在海外市场的认可,那么接下来的内容就是中国玩家对这款游戏的喜爱。
截至目前,《LastEpoch》还没有官方中文。 虽然刷游戏的剧情不重要,但是大量的装备物品、技能、天赋等元素还是影响了没有中文的游戏体验。Steam 上早期对《LastEpoch》的评论大多与中文有关。

但现在评论区已经变成了另一番景象

原因是喜欢《LastEpoch》的民间高手自发成立了本地化小组,对游戏中的文字进行本地化。 经过多个版本的更新,虽然目前的版本不是完全中文,但已经可以流畅的体验游戏了。
说了这么多游戏相关的新闻,我们来看看最关键的内容——游戏。

在成熟的品类框架下,做出了自己的游戏特色

如上所述,暗黑ARPG很难因为珍珠和翡翠而完全摆脱前作的阴影,但这并不影响有创意的团队对游戏的创新。
首先,从皮肤来看,《LastEpoch》符合大多数黑暗ARPG的印象,底部左右两侧是生命条和魔法条,中间是技能条,下方是经验条。 技能栏,列表中的buff和debuff图标等等,都让ARPG玩家耳熟能详。
当前版本的《LastEpoch》有5个基础职业:每个职业有3个分支,共15个职业选择,但部分过渡职业尚未开发。
游戏新手体验比较流畅,前期跟随任务,升级速度适中。 当玩家熟悉了基本的相关系统和玩法后,转职任务就会从主线开始。
 

技能的变量也更加丰富。 通过经验值获得技能等级,解锁新的技能分支,给技能更多的变化空间,让同一个职业拥有多种玩法类型。
第一个角色的任务过程大约需要8-10个小时。 主线结束后,游戏提供了一个秘密世界和一个竞技场。 秘境地图中,怪物有不同的buff加成,但玩家也会获得装备、金币、工艺品等物品。 竞技场更像是一场考试,测试你的装备和BD可以挑战的最高水平。 不过,竞技场还没有完全发展起来,未来会有什么变化值得期待。

除了以上提到的ARPG的基本系统,《LastEpoch》比较有特色的系统就是装备搭建系统和偶像系统(俄罗斯方块都有视觉感知)。 工艺品可以在游戏中用来增加或升级装备的词缀。 添加词缀可以提高装备质量。 但是,过程操作伴随着“不稳定的值”,可能会导致设备损坏、破损甚至损坏。

此外,还有装备制造的雕文和符文设计,会影响制造过程中的成功率和不稳定值。 符文是改变工艺类型和模式的特殊物品。

偶像系统是每个角色都有固定数量的偶像槽,玩家可以选择不同特效的偶像放入其中。 但是由于插槽数量有限,需要考虑如何放置它们才能达到最佳的加成效果。

不过,游戏也有一些“奇怪”的创新。 比如鼠标左键固定为行走功能。 游戏中只有生命药水,没有魔法药水等,虽然不影响游戏体验,但是在游戏开始的时候还是会有一些尴尬。

总结
时间有限,所以目前游戏对《LastEpoch》的理解还不够深入,内容可能存在一些错误。 不过仅从目前数十小时的游戏体验来看,《LastEpoch》还是非常值得期待的。 虽然开发团队很小,但游戏仍然在不断更新。 虽然没有官方中场,但由球员组成的中国队也在不断努力。
老牌游戏虽然是经典,但也会成为后续产品面前的一座大山。 在前作“太经典”的黑暗ARPG游戏中,敢于尝试这一品类的开发者值得鼓励。 他们可以在成熟的游戏模式中加入自己的新想法和新理解,需要支持。 毕竟对于生活苦苦挣扎或者不爱PVP的玩家来说,刷游戏是最简单快乐的玩法。

上一次如此无私,是在2018年的夏天,终于可以玩星球大战了。

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