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为什么《少年三国志》两周200组服0事故 靠实力说话

更新:2024-02-18 10:04:45来源:xgbbs.net作者:星光下载小编

全民疯玩的《少年三国志》两周200组服0事故,这里面的原因大家都想过么?这里面的努力有多少大家都清楚么?今天小编就带玩家们再次深入的走进《少年三国志》,他们的成功是因为实力!

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少年三国志下载排行榜截图
少年三国志下载排行榜截图

凭什么敢双端同步公测,集中包量式投放?

《少年三国志》之前,没有如此大规模集中广告投放的手游。20余家电视台、数十条火车线路和火车站、几乎所有游戏媒体、几百个手机应用、多家视频贴片……集中在一天爆发,持续两周高密度曝光。iOS、安卓版本同步公测,近50家安卓应用商店同步集中最优位置推荐,甚至包含了多个开屏广告和应用商店的系统消息推送。

这些令人激动的资源背后,意味着,第一天预计40多万的新增用户量,要开差不多12组服务器,哪怕一小时宕机就是几十万的广告费损失;如果出现重大bug需要Appstore重新提交版本更新,那么等待苹果审核的3-7天中,几千万广告费全打了水漂;如果安卓版本兼容适配出了问题,那么几十家渠道的推荐资源立即停止……

如此高风险的公测方案背后,是两年三款成功产品的经验教训沉淀,是数十条的用户不可见的保障功能开发,是数百条的产品上线检查项,是多次用户测试和数据验证,是高效的sdk接入和服务器管理方案,是长达一个半月的疯狂风险排查……

少年三国志游戏宣传图
少年三国志游戏宣传图

数据说话,凭什么申请如此高额预算

《少年三国志》制定公测计划前,进行了3次目标明确、验证严谨的面向用户测试,以对产品进行充分调优,对最终品质进行有效判断:通过游族用户小范围精英测试,验证核心玩法的接受度和产品运行的稳定性;通过删档测试,验证和优化产品玩法体验,保证留存;通过收费内测,验证和调优产品数值体验,保证商业化数据。从第一次精英测试,到我们敲定公测节点,将近4个月时间。

1月初,产品经过了近1个月的内测调优,各方面的运营数据指标均达到A级标准,且数据相当稳定。这样的数据表现,让我们有十足的自信——这款产品一定能做成,我们只需要做一套漂亮的公测方案来试探能做到多高。到了此时,我们才确认公测档期和初步的市场预算规模,以及为了让推广效应最大化,确定了iOS、安卓同步大推的策略。

SuperSdk,让1周接入近50家渠道成为现实

确定公测节点时,离正式公测只有1个多月的时间。我们决定iOS、安卓同步大推,也就意味着在1个月内,我们必须接好几十家渠道的SDK。

此时,通过几款产品发行积累起来的SuperSDK发挥了巨大的作用。《萌江湖》时代接入、调通一家SDK要3天的往事历历在目,而到了《少年三国志》,凭借集成式的SuperSDK,近40家SDK接通只用了一周多的时间,同时还支持CPS分包功能。

SDK接通之后,为了确保稳定,我们不仅对每个分包的SDK功能进行了测试,还对重点分包进行了上百台安卓适配机型的真机测试加更多机型的云测试,对外发包0故障。

少年三国志

少年三国志

角色扮演 | 997.9MB

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