01前言想象一个射击游戏:在开始游戏之前,每个玩家可以尽可能地把自己武装到牙齿;进入会场后,等待你的不是逐渐缩小的毒圈,而是类似开放地图的探索机制。但是,在探索过程中,你必须
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01前言
想象一个射击游戏:在开始游戏之前,每个玩家可以尽可能地把自己武装到牙齿;进入会场后,等待你的不是逐渐缩小的毒圈,而是类似开放地图的探索机制。但是,在探索过程中,你必须时刻警惕其他玩家的突然攻击,并习惯在猎人和猎物之间反复切换。地图中搜索到的物品并非都与战斗有关,但很多物品甚至是日常用品。收集这些物品,然后到达疏散点将是一次满载的冒险。但是,如果你在途中不幸被其他玩家“追杀”,对不起,你身上的所有物品都会变成别人的“零元购买”,你只能含泪默默再玩一局。
《黑暗区域的突破》以硬核的方式,将休闲娱乐和血压管理之间的大逃亡和杀戮类游戏进行了调和,显然需要更加符合追求严肃模拟射击体验的玩家的口味。作为一系列追求真实感的游戏玩法设计,玩家似乎从图1中的乐儿主题公园进入了一个紧张的军事场景。标题中的“黑暗地带”和“突围”准确描述了游戏的整体氛围和游戏性,即如何在隐蔽危险的开放场景中用战利品突出包围圈。
地图1的黑暗区域突破新闻。
揭幕战是专业人士的表演时间。
030秒向大家展示《黑暗地带的突破》
优点:
+枪械造型,质感极佳。
+地图探索有趣的游戏玩法,极度逃避。
+逼真的装备系统。
+沉浸式环境音效。
缺点:
-测试现场真实玩家数量有限,减缓了游戏节奏。
-场景建模缺乏足够的细节。
-触摸屏控制的拍摄操作需要进一步改进。
游戏类型:射击生存。
腾讯出品。
对应平台:移动终端.
暗区突破新闻,图片2
众所周知,“禁止入内”就是“进去看看”。
03面向军事的真实装备体系
作为一款第一人称视角的射击游戏,《黑暗区域突破》为玩家提供了一套专注于现实路线的战斗和生存玩法。通过游戏中各种造型精细、还原度高的枪械,以及没有细节的物品和装备系统,从界面准备阶段开始,创造出真实的战场环境。
暗区突破新闻,图片3
第一人称放大了枪械在屏幕中的视觉比例,所以建模精度就显得尤为重要。
本书收录了现实中很多经典的轻武器,包括突击步枪、冲锋枪、射手步枪、霰弹枪等。玩家可以轻松找到其他游戏中常用的风格。枪械改装方面,《黑暗区域突破》采用了当今FPS游戏中流行的模块化设计,从枪托和枪管到消音器和瞄准镜,可以根据自己的实际需求进行定制。枪械和配件组合的自由度非常广泛,体验过程中你会有多种枪械搭配选择。
暗区突破新闻,图4
暗区突破新闻,图5
与游戏《吃鸡》在战场上挑挑拣拣,或《现代战争:战区》在战场上调用空中补给传递个人武器配置不同,《黑暗区域突破》更多采用了传统的多人FPS形式,将主要的战备工作放在特殊的战前设定中。
如果你是游侠轻骑兵,考虑使用冲锋枪和手枪。如果你喜欢查水表,猎枪就成了必须;目前由于野外交叉火力出现的频率还比较低,各种枪械的玩法特点还处于玩家探索的早期阶段。我个人的经验是,这款枪械的射程一般比其他同类游戏要长,尤其是结合特定攻击身体部位的设定,无形中扩大了射出狙击手一枪的几率。俗话说得好“宁拆炮不拆敌”,战场交火的不确定性也随之增加。
暗区突破新闻,图6
除了武器,玩家还要进一步设置护甲、吊索和背包。护甲由防弹衣和头盔组成,是玩家的基本防御屏障。衣架和背包都有自己的容量限制,通过网格的数量来区分。例如,突击步枪弹匣占据两个网格,而一些医疗用品占据一个网格。
借助这个装备系统,游戏在资源数量和人物实力之间建立了动态平衡。如果你想有所准备,你必须在你的装备口袋里放更多的补给,但结果是,你最终从野外带走的东西会相应地更少。想穿小码空手套的白狼,也可以以“裸衣”最低标准进入球场,凭借德行(和运气)寻找资源。
专业的模块化武器,有限的便携物品,连治疗都必须“对症下药”,用合适的医疗用品,来治疗各种伤害。这种模拟真实战场的角色定制系统,从一开始就明确了游戏的独特性——大家都来了。如果你没有用手拿东西,请把它留给别人。
暗区突破新闻,图7
物理意义上的“吃药回复”。
满载而归,身无分文。
在《黑暗区域突破》的规则设定中,玩家实际上并没有把杀戮作为战斗的最终目标。在游戏建立的虚拟现实世界中,角色(多排的话还有队友)会进入一个类似无人区的空旷场地,然后从中寻找各种武器和生活物资。
有时是杂志,有时是录音机。把这些东西拿到地图中指定的撤离点,完成倒计时撤离后,就可以在商家那里卖货,交易更先进的武器装备或者需要的物资。完成商家任务,升级角色等级,即可解锁新购买的装备道具物品。随着玩家角色强度的逐渐增强,可以应对战区更难的挑战。
暗区突破新闻,图8
随着人物等级的提高,玩家可以将地图解锁到更高的等级,收集的材料种类也会相应增加。从实战经验来看,在《黑暗区域突破》的地图中,建筑物之间的空地上,经常使用植被或简单的废墟作为过渡。可能是考试的时候战斗强度低,我很少遇到激烈的战斗。特别是被敌人盯上后,如果不想与其正面交火,可以利用场地上的掩体,轻松离开对方视线,带着自己的物资撤离。这也是《突破黑暗地带》和其他“吃鸡”游戏的明显区别。
暗区突破新闻,图9
杀死其他玩家后“舔包”;搜寻一定数量的材料后,安全离开;埋伏在撤离点,暗算那些以为可以满载而归的“小可爱”;当然,“小可爱”也有可能转化成“大灰狼”,告诉埋伏的TMD什么叫做惊喜。
按照通常游戏的标准,《黑暗区域突破》的死刑可以算是“严格”的。人物死后通常会失去大部分装备和物资,这让玩家在游戏中始终承受着“回到解放前”的压力,但也让物资的获取更加珍贵。通过卖材料积累财富,改装一把把令人满意的武器,成就感油然而生。
暗区突破新闻,图10
画面可以接受,音响效果极佳。
在游戏画面表现方面,《黑暗区域的突破》并不太突出。场景中的建筑,路边受损的车辆,废弃的房屋(有时还有敌人)都像是3D素材库中常用材料临时搭建的模拟环境,缺乏足够的细节打磨。这仍然需要等待开发团队在后续的生产过程中使站点更加复杂。
暗区突破新闻,图11
虽然是架空背景,但在游戏场景中还是能感受到八九十年代工业区的影子。
与图片相比,这部作品的声音部分令人惊讶。在没有任何背景音乐的情况下,场地内的各种互动音效会在玩家紧张的精神状态下被更敏锐地接收到,比如不同地面环境下人物的脚步声;路过池塘边潺潺的水声;室内墙壁之间的背景声;射击反馈可以大致判断敌人射击位置的声音,这些音效在环境中动态呈现,很好地体现了游戏的独特氛围。
暗区突破新闻,图片12
最后,对于那些缺少触摸屏玩射击游戏的玩家来说,《黑暗区域突破》的模拟按键安排相对繁琐,辅助瞄准方面还有提升空间。我经常在移动视角时不小心撞到拍摄按钮。结果,在这一声枪响激怒我周围的敌人之前,我已经吓到自己了。
暗区突破新闻,图片13
用老式枪增加精确瞄准会影响从发现敌人到快速射击的连贯性。你可以说这是在削弱战争初期的第一手优势,至少给了被动方一个走出战场的机会。然而,在触摸屏上,这相当于在切换到更精确的拍摄状态之前经历一次操作。当你想要追击敌人时,你必须再次释放瞄准状态,“担心”就变成了正常状态。
06结论
现阶段,《黑暗区域的突破》已经拥有了一款具有相当真实感和存在感的军事模拟游戏。游戏中的枪械改装和材料收集也与市场上其他“吃鸡”游戏有所不同。接下来我觉得开发团队可以考虑适当增加暗区的探索收入,让玩家在游戏前期建立起玩的兴趣,让他们尽快进入节奏,在游戏中探索更多的内容。