手游《哈利波特:魔法的觉醒》已经公测半个多月了。 随着游戏体验次数的增加,这款游戏所吸引的玩家核心也逐渐浮出水面。 哈利波特手游定位为卡牌RPG手游,但几乎所有玩家都能体
手游《哈利波特:魔法的觉醒》已经公测半个多月了。 随着游戏体验次数的增加,这款游戏所吸引的玩家核心也逐渐浮出水面。 哈利波特手游定位为卡牌RPG手游,但几乎所有玩家都能体会到它与市面上其他卡牌手游的不同之处。 玩家不要用以往纸牌游戏的简单“刻板印象”来理解。
解决传统卡牌游戏弊端,充满动态高分
纸牌游戏从字面上和直观上理解为“玩纸牌的游戏”。 在广泛的定位下,纸牌游戏的具体定位显得五花八门。 哈利波特手游分为以战略互动为核心玩法乐趣的“战略卡牌”。 最初的传统策略纸牌游戏已发展为小众游戏。 主要原因是纸牌游戏的理解成本很高。 卡牌的增加会导致游戏对新手玩家不友好,玩家群体会越来越小。 新人理解门槛高,表达形式一成不变,没有高分。 这是传统策略卡的缺点。
手游《哈利波特:魔法觉醒》将战斗双方设定为“女巫”,两人展开“魔法对决”。 理想情况下,它与原著中的巫师战斗概念非常契合,巫师使用的各种法术/召唤生物自然而然地变成了以“卡牌”为载体的形式。 毫无疑问,哈利波特手游在动态节奏上相比其他游戏有着明显的优势。 巫师召唤的生物可以从四面八方攻击。 法师作为角色单位,可以通过移动自然地调整位置,从而实现闪避技能、位置释放技能、预测轨迹,甚至“R闪现”
传承创新,赋予游戏更多乐趣
继承了一系列优秀游戏的制作,《哈利波特魔法世界》中的一切都显得“自然”和“意外”,尤其是作为战斗元素缩影的魔法卡片。 玩家默认法术效果“由角色发出并击中敌人”作为战斗手段,该法术可能会被其他单位格挡或具有群体攻击效果。 这种设计非常符合大众玩家的认知。; 而“出乎意料”的是,法术卡牌有“施法源”,让游戏更有趣的同时,也放松了更多卡牌设计的想象力,这是一款游戏是否拥有更多未来可能性的基础。
在改革的同时,也受到一定的限制。 战场从中间被分成相等的两半。 一个球员只能在自己的半场移动,有些召唤可以“跨场”召唤。 移动的实现需要消耗移动卡。 这意味着玩家移动充满策略,并消耗一般的回避或吃伤害。 会有更多的考虑。
什么是卡牌RPG手游? 卡片社交很有价值!
手游《哈利波特:魔法觉醒》针对的是传统纸牌游戏中社交互动的不足。 继“玩家就是巫师”的设定之后,RPG元素的延伸,让玩家真正成为游戏中的“巫师”。 在以策略卡牌为核心玩法的游戏中,这些玩法为玩家创造了足够多的游戏话题,为玩家之间提供了足够的社交场景,也创造了足够多的外部非卡牌玩家可以放松。 说到参与的话题,每一个都是一个营销点,也是一个对外用户裂变的点。
RPG的游戏系统,除了玩法之外,还可以让玩家为其中的角色不断培养和积累情感。 这种虚拟社交对游戏生活的价值不言而喻。 策略卡牌RPG是本游戏给出的解题思路,也是诠释“充满奇幻的魔法世界”的方向。 并不是每一个大 IP 都应该被打造成一个开放的世界。
好的开局自然是成功的一半,但如果需要在后续保持较高的人气,还需要从玩家的角度进行更多的创新和修正。 这也是一款游戏耐力的关键。 在最近的游戏中,还有每天登录后可以获得的免费奖金。9月18日至10月1日,每天都有图书馆通行证*1、宝石*100、金币*3、雾卡套装*3等丰厚奖励。,让人看了不禁感动~