更新:2024-07-17 19:57:07来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
英雄战歌宝具卡怎么使用?宝具卡在游戏中其实就是陷阱卡,玩家可以在满足条件的时候触发陷阱,那么游戏中陷阱的触发机制如何呢?今天小编就为大家带来了宝具陷阱卡的详细讲解。
英雄战歌宝具卡怎么使用?宝具卡在游戏中其实就是陷阱卡,玩家可以在满足条件的时候触发陷阱,那么游戏中陷阱的触发机制如何呢?今天小编就为大家带来了宝具陷阱卡的详细讲解。
英雄无敌手游陷阱卡机制
最近玩这个游戏玩的也很多,就简单说一下陷阱卡现在的机制问题。在这里我阐述我的两个观点。
宝具触发条件
第一点触发条件的问题,首先你放置了陷阱卡,这个陷阱卡的目的是打乱对手的节奏,在一定程度上加大对手的思考难度转换打法或者说场面控制,既然选择叫做陷阱卡,就一定是对手所不知道只有到一定的触发条件所触发才能知道,那么类似风卡组的召唤回手,对手召唤一张角色卡,选择触发,就会出现等待对手触发的对话框,而你攻击的时候却不会显示此对话框,这样对手是不是就很容易判断出你这张卡是什么卡?那么叫做陷阱卡的意义就不存在了!所以我觉得应该在每个回合都出现对话框,而不达到触发条件时只能选择不触发,比如你的召唤回手对方攻击也会弹对话框,而你只能选择不触发,这样对面就不知道该卡了吧。
宝具触发机制
第二点,选择类触发陷阱卡,我觉得这个机制真的是对有很多陷阱卡的卡组一个太大的优势,因为你的触发时机是主动的,你有主动操控全,而对面无论怎么做,大哥一定会吃该陷阱卡,这样导致无论如何你下陷阱卡对面一定会亏牌,亏节奏,亏身材,那么你已经有了游戏的节奏掌控权,那么这个游戏的策略目的,和陷阱卡本身的存在目的可能就不是为了更考验双方的技巧了,而是一部分靠运气了,因为你在场面的主动权已经没有了,所以我觉得可以考虑把陷阱卡出发条件主动触发用自动触发代替。
以上就是英雄无敌手游陷阱卡的触发条件和机制解析了,感觉陷阱卡的设计不是很合理,触发条件和机制的竞技性都不够高,希望后续可以改进吧。更多英雄战歌游戏攻略欢迎大家点击星光下载英雄战歌专区查看 ~