更新:2024-07-18 23:24:23来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
炉石传说砰砰计划版本上线,奇数贼在新版本的强度一如既往的出色,在橙法提供极强的过牌后,奇数贼的爆发能力进一步的提升,小编带来了炉石传说砰砰计划奇数贼卡组的推荐,大家可以来参考一下!
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奇数贼在上个版本就是炙手可热的存在,因为她将英雄技能武器前期的强势发挥到了极致,而对于快攻内战而言,前期拿到场面就拥有了一切,滚雪球滚起来自然无解,但是依然存在补牌能力不足,中后期爆发斩杀能力不够的问题,本次通过新版本卡的加入,这个问题得到了一定的改善,强度已经上了一个档。
套牌截图:
套牌编码:
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单卡分析:
虚空撕裂者:这是一张针对卡,用于对付一些墙,减轻我们的解场成本,当然还有德鲁伊的传播瘟疫一波,不换血根本不能及时解掉;而另外还有一个3费的准时用途,就是秒末日,很多控制卡组依靠末日压前期,解不掉我们很容易崩,但是解掉的话,基本上对手难度瞬间降低一个等级,因为带末日的一般都是很依赖末日,一旦被解,节奏爆炸。
欢乐的发明家:新版本5费一哥地位无可撼动,各种卡组可以带一张,防御能力爆炸,而由此引发的就是德鲁伊的传播瘟疫强度更上一层楼(扯远了)。在这套牌中主要作用就是保核,因为这张卡本身输出能力很弱,但是扛伤能力无敌,对手要解我们其他的输出生物,除非法术直伤,否则根本摸不到,而每牵制一回合,我们输出都是爆炸的。
麦拉的不稳定元素:5费抽干所有牌库,其他卡组可能不适合,但是奇数贼不同,我们很经常打到中期发现没手牌用了,要是对手没aoe还好,前期的场面优势还有,有aoe的话就尴尬了,我们有大把费用却没随从下。橙卡法术完美解决了这个问题,一次性抽光牌库,补到10张,即便接下来会面对1、2、3……的疲劳,但是3回合之内,足以把对手拼掉,总比鬼抽被反杀要强。
留牌思路:起手留1费和3费随从没毛病,尽量留能裸下的,船工这种半功能卡一般不留,而3费一般选择暴徒和雏龙这种战斗力强的生物,大范推荐后手才留,先手3费不容易及时出,就没必要起手留了。另外是关于虚空撕裂者,如果判断对手不是快攻,也可以留一手防末日。
对阵思路:打快攻的话前期解场为主,依靠武器优势,只要我们随从不卡手,很容易就能拿下场面,接下来只要对手下一个我们跟着解一个,多出来的场攻打脸,磨着磨着,对手就扑街了。核心点:要意识到奇数贼相比其他快攻强势的点:前期武器太牛逼,2费双杀。合理利用优势,获胜不成问题。打控制卡组思路就反过来了,变成对方解我们的场面,所以我们尽量不转刀,因为转刀没随从给我们解,反而亏节奏。尽量铺随从,并且防对手职业的aoe,buff和破圣盾慎重,别事后才发现失误,然后被团灭了。要知道炉石不能倒带!只要场面不被团灭,血量都压的下来,磨死或者靠手中伤害牌一套爆发打死都可以,主要看手。
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