率土百家,每个人都是《率土之滨》!在《率土之滨》迎来六周年之际,游戏官方用大版本“总体战争”升级玩法维度,给予了玩家更多的决策空间;通过率土百家品牌片阐释了&l
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率土百家,每个人都是《率土之滨》!在《率土之滨》迎来六周年之际,游戏官方用大版本“总体战争”升级玩法维度,给予了玩家更多的决策空间;通过率土百家品牌片阐释了“百家”概念,并鼓励每位玩家探索自己的独家玩法;刚刚正式开启的邀请赛,更是为将近120支参赛队伍搭建出一个能够尽情展现率土百家风采的盛大舞台。
【总体战争再揭幕,玩法选择更多样】
什么才是真实的古代战争?过去的一年中,《率土之滨》通过天气战、攻城战、董卓讨伐战等复合维度呈现出古代战争玩法宇宙的不同切面,到六周年大版本,终于推出“总体战争”,进而以更全面更整体的角度勾勒出战争的真实面貌。
在全新的内政政策系统中,内政政策被划分为军务、农桑、土木、商业四个维度,武将在领兵能力之外被赋予“文臣”形态,且拥有各自专属、符合人物背景设定的文臣政策,玩家需要结合时势战况调整政策安排,选用合适的人才在特定的位置发挥作用。
全新征服赛季“烽火连城”亦将玩家的目光从局部战场拔高至战略层面。以“链接城池”为核心玩法的地图规则为玩家提供了城池守军自由调动、行商交易等新鲜玩法,为了壮大自身势力,玩家除了前线征伐,更需要从全盘角度进行谋划,构建己方势力网络的同时破坏敌方势力网络,以星星之火成燎原之势。
【诠释率土百家,鼓励独家玩法】
回首《率土之滨》的六年征程,其实始终是与玩家紧密相连的六年。游戏官方为玩家提供高度自由、真实的古代战争体验,玩家积极探索玩法,并以优质的玩家生态反哺游戏运营。
就如“率土百家”品牌片中提到的那样,每一个名号,都是各有特色的战争流派,每一个角色,都成就独一无二的战争史诗——每一个人都是率土之滨。
具象到一位位玩家,《率土之滨》还专门推出了多部玩家故事片,记录属于率土玩家自己的故事,展现他们面对游戏,面对生活,如何“玩”出精彩。
【邀请赛正式开启,百支队伍各显身手】
《率土之滨》六周年邀请赛已于10月23日正式开启,近120支队伍正以不同的百家名号,在这片225万格的自由沙盘中演绎各自的“独家流派”。
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