更新:2024-11-13 15:00:19来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
今天小编就要带大家一起来看看剑侠情缘手游峨眉各流派解析,想要知道在剑侠情缘手游峨眉各流派的套路究竟如何吗?下面就让我们一起来看看吧!
俗话说没有最差的职业,只有不会玩的玩家,那么今天小编就要带大家一起来看看剑侠情缘手游峨眉各流派解析,想要知道在剑侠情缘手游峨眉各流派的套路究竟如何吗?下面就让我们一起来看看吧!
水可至柔、亦可至刚、素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲故而得以享誉天下美名!峨眉作为一个辅助门派,在《剑侠情缘手游》中也是存在多种不同的玩法,在峨眉门派的玩法中,由于每一个少侠都会对待峨眉门派的有着自己的理解,不同的理解也就产生了不同流派。不论有纯肉辅助流还是均衡流还是偏向于暴击输出的流派。都是峨眉门派的一种玩法,今天就为各位少侠分析下峨眉门派的流派做一个分析。
剑侠情缘手游峨眉
理论上是任何门派都是可以堆会心几率。走暴击路线。像目前《剑侠情缘手游》中的其他的坦克门派,少林和天王。一般的少侠堆会心几率堆会心伤害等等,由于战力不高,经济能力也不是很突出。实际效益可能不大,但对于高战任性型的少侠来说堆基础4维属性是可行的,尤其是天王本身目前来看并不是纯粹的肉坦而是一个狂战士(能抗能输出),少林可能本身面板上来看可能攻击力不是特别突出,但是拥有罗汉阵的少林在群战中的伤害是非常恐怖的。少林和天王本身由于被动可以叠加BUFF让自己的生存能力耐抗性,加上高战型的少侠属性可以堆到极致,所以走暴力路线也是可行的。
但是峨眉真的就适合走暴击路线吗?
从官方对峨眉的特点来看“治疗、远程”,在官方门派介绍页面各位少侠也应该能看到整个属性图图是偏向于血、防,其次才是控制、闪避、攻击,最后才是暴。其次看峨眉的属性成长“体质成长为4、力量成长为2、敏捷成长为2、灵巧成长为2”,天生体质成长高,其他属性成长比较均衡。很明显先天上峨眉的暴击方面是比较低下的并不是很突出。
从峨眉的技能来看,大多数都是偏向于辅助,技能输出的确有限。
峨眉的技能主要分为输出技能江海凝波、白露凝霜,辅助技能天舞宝轮、慈航普渡。天舞宝轮也可以算半个输出技能。
普通攻击,峨眉虽然是一个远程门派,但是有效攻击距离较近。攻击距离仅仅远于近战门派,同时,普攻攻击较难打中移动中的敌方。为此在战斗中少侠们应注意距离的把握,配合技能的实施才能掌控局势。
剑侠情缘手游峨眉2
天舞宝轮曾经可谓神级控制技能,拥有多种控制效果,但是缺点也非常明显,对于频繁移动的或者被命中了就轻功跳走的对手,往往都需队友辅助或者把对手逼到无路可逃,才可防止技能落空,达到有效控制敌方的目的。在单人PK跟小范围PK中非常尴尬天舞宝轮如果能完全命中敌方那么实际的输出和控制效果还是可观。
慈航技能纯辅助技能,给队友或者自身使用作为唯一一个能加血的主动技能,能加血并且能免疫属性控制非常不错,不过要注意施法距离。
江海凝波作为指向性面伤技能,输出能力可观,需要注意预判达到能命中敌人的,如果不作预判那么技能往往会落空,技能伤害可观。
剑侠情缘手游峨眉2
白露凝霜作为峨眉大招,朝目标发出伤害冰球,冰球可对目标之间弹射,佩戴秘籍<玄冰无息>后可对其产生额外的范围伤害并附带迟缓效果。其输出来说是峨眉最总要的输出技能,但是需要注意的是需要把握施法时机、施法距离。在目前第三届华山单挑中,遇到操作猥琐的少侠,冰球虽然带自动追踪也容易追着就消失了。对于比较远又在高速跑动的敌人建议不要去释放,等待距离较近以后再施法保证技能的命中率。
动技能<剑心通明>永久提升基础攻击力、基础生命上限、移动速度;<冰心云裳>永久提升自身200点抗会心几率和30%会心免伤;<剑法进阶>提升[峨眉剑法]的基础攻击+12点水系伤害;<佛心慈佑>增加自身及周围队友抵抗属性效果和异常效果的能力;<绵里藏针>触发击退效果并回复生命;<佛法无边>永久提升基础攻击力、攻速、基础生命、迟缓几率;<清心普善>提升回复效率,提升慈航普度与天舞宝轮的回复效果。其中有<剑心通明>、<剑法进阶>、<佛法无边>是增加峨眉的基础攻击或者普攻伤害的,其余都是偏向辅助。
根据技能分析的结果来看,不管是主动技能和被动技能方面偏向于辅助增加峨眉生存能力和续航能力。虽然技能中有部分是增加峨眉基础攻击力的但是也只是让峨眉在面板属性上攻击力看起来比较可观而已,由于峨眉的众多不足导致,实际输出非常不理想。其次主动技能虽然在大规模群战中命中敌方很容易,但是在PVP活动中技能命中敌方较难。普攻很难有效命中不跟你对打的敌人。
剑侠情缘手游峨眉4
从目前活动中的定位来看:峨眉扮演的角色都是辅助充当前排扛伤害,并不是去让你去充当一个主要输出的位置。峨眉作为辅助门派是配合队友进行输出或者控制。为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会。这才是峨眉作为辅助应该去做的事情。
并且在目前版本抗会心几率能轻易的堆上800以上,要么峨眉的话在没有任何技能被动加成的情况下,还要堆多少会心几率、会心伤害属性才能满足在实际战斗能够保证实际的收益?而且对于一般的少侠来说在堆会心几率、会心伤害的同时是否能够兼职峨眉本身所需要的生存能力和续航能力呢,对于任性型少侠来说的确是可以兼顾暴伤属性,那么是否有更合适的门派来完美利用这个属性。
所以根据以上分析并且在说在未能保证有效的命中以前,去增加伤害的效果也就是会心几率、会心伤害。实际收益是比较低的。但是堆会心几率、会心伤害能保证在PVP中的收益,但是需要舍去部分生存能力。所以说对于会心属性,仁者见仁智者见智。
纯肉流派,生存能力、续航能力极强,输出能力较低。适合组队PVP,建议经济类型的少侠去玩。
均衡流派,生存能力、续航能力,输出一般,输出能力在PVE活动中比较显著,在PVP活动中由于会心几率不会堆的很高,实际收益不大,适合高战任性型少侠。
暴力输出流,生存能力、续航能力相比其他流派来说一般,输出方面会好一些,适合有自己独特想法的少侠去玩。
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