率土之滨内政政策系统已经在全赛季更新上线,因此很多玩家想知道率土之滨内政政策是什么?率土之滨内政政策怎么玩?
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率土之滨乐游客户端
战争策略 大小:1.78G
简体中文 系统:android
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率土之滨内政政策系统已经在全赛季更新上线,因此很多玩家想知道率土之滨内政政策是什么?率土之滨内政政策怎么玩?感兴趣的玩家一起来了解一下吧!
率土之滨内政政策系统玩法攻略
前排提醒现在可以根据自己的玩法和配将组好适合自己的政策系统体系,准备好深造素材,缺素材就提前重置一些不用的武将。
现版本内政界面
政策系统版本内政界面
政策界面
政策类型分为军务、农桑、土木、商业4种类型。
政策系统版本,每个四星和五星武将都有独特的文臣政策效果。
没错,左边一栏多了内政的界面,再点开武/文按钮,身份切换
【身份切换】:5500名望开放身份切换功能(5500名望大概是开局第三天就能做到),武将身份时可以征兵上场,切换为文臣后无法同时上场,切换身份冷却时间为24小时。需要注意的是,身份切换后所有同名武将都为同一身份,并不能1只刘备打架+1只刘备施政,所以主城上的核心将不太可能切为文臣施政。
切换为文臣武将后需要深造才能施政,具体规则如下:
深造后解锁政策强化功能,初始1级,白板上限为10级,满红上限为15级(每1红上限+1),每次强化消耗1点内政点。满红和白板差距并不是很大,举个栗子:1级内政效果为1,10级为2,15级为2、55,白板和满红的差距只有27、5%。
【内政点】:5500名望开始每增加100点名望则获得1点内政点,一共有95点。
【政策系统】:简单地说是技术(现在叫系统政策)+文臣政策的结合,规则如下:
结合内政点,前期越早冲到1、5W势力越好,不仅可以多拿格子,还能提前施政拿到想要的政策效果提升自己。
常规那一列就是现版本的技术,下一列的文臣则是文臣政策。
文臣并不是深造后就能免费施政,而是需要2点内政点才能施政。
赛季特色技术不占用施政数量上限,但占用内政点。
【委任】:部分文臣政策效果需要委任到指定目标(主戍城、要塞、大型要塞等等)才能生效,委任冷却时间为24小时。
特别需要注意的是:取消施政不返还内政点,但保留已强化的政策效果,可以通过重置返还用于强化的内政点;技术(现在叫系统政策)不能取消施政。
举个简单的栗子,我施政了一个5红孙坚并且将政策效果点到15级,那所消耗的内政点总共16=2(施政)+14(升级14次),重置后只返还这14点升级消耗的内政点,施政的2点内政点直接消失。
所以建议固定好政策系统搭配再决定施政,不要反复取消施政白白浪费内政点。当然,有些前期过渡用的内政将也可以重置掉。
政策类型共分为四类:
军务:增加行军速度,降低征兵消耗,增加体力恢复速度,降低训练预备兵时间等,行军打仗方向为主。
农桑:增加主要资源,降低征兵消耗资源,降低征兵时间,降低特定兵种消耗等,资源提升与降低消耗方向为主。
商业:增加税收,市井增加特殊商品,提升市集交易比例,税收与资源转换方向为主。
土木:减少建造时间,减少建造所需资源,降低升级、建造时间,提升坚守时间,主城及城外建设方向为主。
目标类型共分为九类:
势力:势力即玩家自身。
军事设施:除城池外所有可执行出征指令的建筑皆为军事设施。
城邑:城邑即主城和分城。
主城:主城即玩家主城。
戍城:戍城即玩家所建造的戍城。
大型要塞:大型要塞即玩家所建造或占领的大型要塞。
预备兵营:预备兵役即玩家所建造的预备兵营。
斥候营地:斥候营地即玩家所建造或占领的斥候营地。
分城:分城即玩家所建造或继承的分城。