更新:2024-11-14 08:16:20来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
15年前,《剑侠情缘2OL》的出现,让许多玩家可以得以打破单机游戏的桎梏,不再必须追随主角的视角,而是在一个相通的江湖中成为自己想成为的人。
江湖,应该是怎样的形状?每个人心中也许都会有不同的答案。
有人偏爱登高一呼,莫敢不从的快感,也有人享受大隐隐于世的惬意。
不同的人对于江湖的不同追求,也为武侠题材的MMORPG产品,带来了极高的挑战。
15年前,《剑侠情缘2OL》的出现,让许多玩家可以得以打破单机游戏的桎梏,不再必须追随主角的视角,而是在一个相通的江湖中成为自己想成为的人。15年后,《剑侠情缘2:剑歌行》的出现,则是在满足了玩家对游戏移动性追求的同时,为玩家提供了更多的可能性。当玩家走入《剑侠情缘2:剑歌行》的世界中,他将成为自己故事的执笔人,在白纸上勾勒出自己心中的江湖形状。而这,也正是这款手游游戏制作组对游戏的期待。
作为中国武侠游戏的经典IP,“剑侠情缘”四个字,留给了数代游戏玩家太多的美好回忆。相对于同期的武侠游戏作品,《剑侠情缘2OL》的横空出世,更是为当时的武侠游戏市场,带来了新的借鉴。
有别于过往同类产品注重于描绘个人的成长,《剑侠情缘2OL》则将视野放在了群体的抉择之上。在这里,玩家能在北宋王朝易代,风雨飘摇之际,代表不同的势力,去寻找传说中能指出中原龙脉所在的山河社稷图,并在此过程中,了解不同角色的江湖故事。
没有开挂一般的主角光环,玩家所要面对的是一个各怀心事,云谲波诡的乱世。而这,才是许多玩家心中更具真实感的江湖。
《剑侠情缘2:剑歌行》所传承的,正是这样一个世界。但在此基础上,它总结了《剑侠情缘2OL》15年的得失,作出了更大胆的突破。
《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希在介绍这款游戏的战斗系统时,为玩家描绘了一个高自由度的大江湖:“我们去掉了角色等级,把玩家从枯燥无味的升级过程中解放出来,让你踏入游戏的第一刻就可以投入战斗……我们直接把游戏中所有的职业流派开放给玩家,随时可以无缝切换……在我们游戏里面,你攻下武当就能成为武当掌门,你打下汴京你就会成为大将军,荣耀一方。”
(制作人专访:关于特色玩法的介绍)
这些设定意味着从开服的那一刻起,这个江湖的走向就将由玩家来掌舵。官方隐于这个舞台背后,作为此处的记录者,而不是引导者出现。
这样的突破对于《剑侠情缘2:剑歌行》这种传承于经典IP的游戏来说,是非常大胆的。尤其是没有等级和流派限制,更意味着玩家可以在极短时间内,就能体验到游戏的核心内容。
这是《剑侠情缘2:剑歌行》的挑战,也是它对于自身的自信。
我们所追求的沉浸感,究竟是什么?
游戏,是游戏人对心中理想世界的具现化。游戏能不能获得市场认可,归根结底在于游戏人的世界,能不能被转化为玩家的世界,也就是玩家能不能对游戏产生沉浸感。
在这一领域,《剑侠情缘2:剑歌行》显然有先天的优势。中国玩家本身就有浓厚的家国情怀和武侠情结,从发掘出的唐代话本小说就能看出,即使当时的人们身处市井,也对于庙堂之上,江湖之远心向往之。武侠,是印刻在中华民族骨子里的浪漫。
因此以武侠为核心元素的《剑侠情缘2:剑歌行》在世界观上对于玩家就有天然的吸引力。
但仅有世界观是不够的,随着游戏制作技术的不断发展,玩家对于游戏也有了更多的追求。为此,《剑侠情缘2:剑歌行》特别采用了虚幻引擎4进行打造,让游戏呈现出更高的角色造型精度和场景细腻度。玩家可以在游戏中静赏四季风景、晴雨昼夜,感受实时光影的变化。真实的视觉效果,会引领玩家调动更多的感官去感受这个世界,主动了解其中发生的故事。
(虚幻引擎4倾心打造 次世代唯美国风)
如果说,优质画面是为玩家打开了一扇窗,那么故事性就是窗外所呈现的风景。《剑侠情缘2:剑歌行》在继承了《剑侠情缘2OL》原有世界观同时,加入了神秘组织“业”,为这个本就势力众多的江湖带来更多不可测性。玩家可以参与争夺山河社稷图,也可以投身宋辽战场,为自身的信仰而战,或是在世界中搜寻各种武学秘籍,寻找最适合自己的战斗模式,若是愿意,玩家还能深入市井,去寻找蒙尘的宝物。在此期间,玩家将与NPC与其他玩家产生深度的交互,从单纯的旁观者变成参与者。
(自由多变的玩法,让玩家体验到真正的肆意江湖)
最后,在竞品丰富的手游市场,一款尚未上市游戏要受到玩家的关注,不仅只能依靠IP的市场号召力,更要看手游开发者要向外界传递怎样的信息,又要以怎样的方式去传递这种信息。
《剑侠情缘2:剑歌行》的选择是邀请知名内地流行乐歌手毛不易为游戏演绎主题曲《剑歌行》。曾经依靠《消愁》、《平凡的一天》、《像我这样的人》而为乐迷熟知的毛不易,是内地流行乐坛中少数声音极具故事性的歌手之一。他的声音能唤起游子的思乡之情,也能让人在岁月静好中感受光阴流转的旋律。让有故事性的声音,去演绎有故事性的世界,才能充分调动玩家的想象力。
音乐给人的感受是抽象的,但以音乐为引,听众所产生的想象却可以是具象的。玩家在毛不易的声音中,听出了怎样的故事,他们对于《剑侠情缘2:剑歌行》这个游戏世界的期待就是怎样的。这时候,这个世界的高自由度若是能担负起这份期待,他们自然会留在游戏之中。
(由高晓松制作、毛不易演唱的官方主题曲《剑歌行》)
玩家和游戏人所追求的游戏沉浸感,就是在这一点一滴的日常中,被积累起来,最终成为玩家常驻在游戏中的理由。借由这种日常,游戏人的价值观,也被传递给了玩家。
在当下竞争异常激烈的手游市场,没有先发优势的《剑侠情缘2:剑歌行》能不能成为西山居的下一个爆款?
刘希在分享游戏开发历程时坦言,这款开发时间长达三年的手游,在开发历程中有过灵光一现的创新,也有几乎全盘否定式的颠覆。是按照标准的MMORPG手游模型,去堆砌数值,打造更深度的社交?还是注重于延续《剑侠情缘2OL》原有的精髓,强化它的竞技江湖,情缘世界的属性?不同的制作者,对于游戏的定位有不同的看法。15年,让这个由《剑侠情缘2OL》端游核心成员为班底的制作组,沉淀出了更多的想法,而他们也将这种想法加入了游戏之中,以圆满自己对于打造一个更好的江湖世界的初心。
在风云变幻的互联网市场,同样一群人为了一个梦想坚持15年并不容易,而刘希他们的坚持,也值得市场对《剑侠情缘2:剑歌行》怀抱更多的信心,给它更多的时间。
(这款游戏将定位为:剑侠首款多元对战MMORPG手游)
江湖,不应该是一个人的舞台,而应该是一群人的世界。在抛弃了过往线性成长路线,用故事性、自由度为游戏塑造血肉之后,《剑侠情缘2:剑歌行》会呈现出怎样的成品,这也值得外界期待。在8月4日开启的不删档测试中,这群游戏人的游戏制作理念将正式接受市场的考验,我们也期待,市场能为好作品带来更多正反馈,从而催生出更多优秀作品。