更新:2024-11-15 06:33:26来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
PVE始终是《魔兽世界》的核心玩法,各种团本当然是必不可少的,一般来说,每一个大版本中都会分阶段(小版本)开放数个难度不同的团队副本,无论是从难度还是获取到的装备等级方面都是逐步提升的。
PVE始终是《魔兽世界》的核心玩法,各种团本当然是必不可少的,一般来说,每一个大版本中都会分阶段(小版本)开放数个难度不同的团队副本,无论是从难度还是获取到的装备等级方面都是逐步提升的。
机制的创新是保持一款游戏热度的关键,如今《魔兽世界》已经走过了十多个年头,在目前同步运营的经典旧世怀旧服、TBC怀旧服和9.1正式服中,从设计方面看,都有一些被称之为“经典”的团队副本,今天我们就来聊聊这个话题。由于现在三个版本都可以用一张月卡“自由通行”,所以感兴趣的玩家完全可以选择体验一下。
先来说说经典旧世怀旧服,相信很多老玩家都还记得当年第一个团本熔火之心,一群蓝绿装手里拿着破烂武器的冒险者们初次见到拉格纳罗斯从熔岩池中“站”起来的壮观景象吧?但论经典程度,小编认为还是要数60级版本的最后一个团本“纳克萨玛斯”。
作为《魔兽世界》中40人大型团队副本的谢幕之作,纳克萨玛斯在BOSS的设计方面算是下足了功夫,尽管从数值方面来看,它仍然属于一个相对简单的副本,毕竟怀旧服的玩家不像十多年前,每个BOSS也有了非常详尽的攻略,但像帕奇维克、电男这样的BOSS技能设计,在当时的《魔兽世界》上尚属首次。即便是放到怀旧服中,在当时的第六阶段开启之后,也很难有团队做到在第一周就拿下克尔苏加德的首级。
同时,纳克萨玛斯团本也象征着《魔兽世界》在团本方面逐渐走向一个“固定化”和“精英化”的开端,玩家之间的游戏水平差异也逐渐被拉大,“进度就是一切”成了很多团队招募人员的口头禅。
再来看看TBC版本,TBC版本中设计师们对副本下的工夫更多,毕竟团本的人数减少了,在经过了筛选之后的团队成员,相应的,能力也有了大幅度的提升。可以说整个TBC版本中的团本设计都是非常成功的,但这里着重要讲的是唯一的10人团本“卡拉赞”。
从音乐到美工再到BOSS技能设计,卡拉赞放到现在的正式服中都能被称为经典之作。首先这个副本本身的难度并不高,掉落还优秀,这就让玩家在Raid的过程中有了更多的体验感,10人的紧凑团队也让玩家在队伍中的作用被放大了,这也是暴雪在副本设计思路方面作出的一次转变。
再来说说里面一些有趣的BOSS,歌剧院的随机BOSS,国际象棋的载具战,以及虚空龙的挡线,这些在《魔兽世界》的BOSS战斗设计中都尚属首次,可以说是“欢声笑语之中就把副本给打了”。小编当年体验卡拉赞的时候,第一感觉也是“确实很好玩”。
再来看看现在的正式服9.1版本“统御圣所”,这里是噬渊力量的核心所在之处,经过了十多年的版本更迭,暴雪在副本设计这方面已经是驾轻就熟了,副本地图越做越大,BOSS的数量基本确定在10个左右,难度也算是有着阶梯式的提升(特别要提到的是,近几个版本的尾王难度都非常之高,卡住了很多的首杀竞争团队)。
下周史诗模式的统御圣所就要正式开启了,很多玩家将每个版本的首杀争夺战称为“魔兽春晚”,无论是休闲玩家、精英玩家还是云玩家,每一个关心《魔兽世界》的人都一定会对团本的首杀争夺感兴趣,鹿死谁手,让我们拭目以待吧!