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炉石传说复古防战卡组推荐 防战稳健上传说

更新:2024-11-15 23:23:18来源:xgbbs.net作者:星光下载小编

今天小编为大家带来的是一套炉石传说复古防战卡组推荐,这套防战在最近冲上了传说,虽然不能够一路顺风顺水,但是贵在稳定,只要花时间,这套卡组上传说只是时间问题,感兴趣的玩家来学习一下吧。

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复古防战传说攻略

炉石传说复古防战

炉石传说复古防战

公测菜鸡继上个月首次传说之后仿佛开启了新世界的大门,这个月终于又摩擦到了传说。

炉石传说复古防战传说

炉石传说复古防战传说

卡组详情

【盾牌猛击】x2【旋风斩】x2【猛击】x1【铸甲师】x2【鱼死网破】x2【炽炎战斧】x2【斩杀】x2

【暴虐食尸鬼】x2【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【“开拓者”伊莉斯】x1【哈里森·琼斯】x1【兽人铸甲师】x2

【绝命乱斗】x2【血吼】x1【格罗玛什·地狱咆哮】x1【始生幼龙】x2【伊瑟拉】x1

卡组思路

上个月用麦迪文法一波连胜迷迷糊糊上了传说,后来思前想后终于想通了其中原由。

我总结了两点:1是卡组稳定性;2是针对环境。

1)卡组稳定性

大多数在-摩擦的小伙伴其实和我之前一样,在-1的分段用的依然是10-的卡组,所以经常被摩擦来摩擦去的,其实10-和-1是完全不同的策略。拿低保的过程是有连胜奖励的,用一些强力的中速和快攻卡组会事半功倍,像鱼人骑,中速猎,奥秘法这种胡了赢一大半的职业的确是10-这个分段最划算的卡组,就算你的胜率是1%,赌一波连胜依然顺利低保。但是-1就没有连胜奖励,卡组纯粹的稳定性才是上星的关键,1%胜率打100盘也只有1星而已,很多时候连胜打到2级1级,运气守恒定律又会掉回级级,所以要提高纯粹的胜率而不是赌天胡。慢速控制卡组的稳定性就提现出来了,所以咱们看天梯上那么多猎人海盗战快攻德,但是在中欧比赛上大家却都是中速的鱼人骑、奶骑和任务战,比赛选手拼的就是稳定性。

2)针对环境

上个月用麦迪文法师迷迷糊糊拿了低保很惊讶,感觉太顺利了,几乎是一下午时间一直保持了0+的胜率上传说,后来仔细回想了一下,上个月的环境:任务贼和任务战占了半壁江山,带1个科多和一个剑龙不带光罗斯的鱼人骑和中速猎占了令一半,剩下就是零星的几个元素萨和脏牧海盗战。这套法师对战上面这些职业几乎都有0%以上的胜率,稳定性很强。法力龙、抑郁魔典、抽奥秘小儿(忘了这个卡叫啥了)前期曲线很平滑,陨石书和火门能度过中期,后期还有麦迪文红龙炎爆,雕文还能出奇迹,总之就是一个字——全面。刚开始还没什么人玩,中欧大神带了节奏之后天梯上这种法师就多了起来。针对这个月的环境,奥秘法、鱼人骑、中速猎、任务贼和快攻德基本占据了0%,剩下还有上月的那个麦迪文法,情欲德和海盗战。这个环境总结一句话就是:我胡了,你随意。然而我们并没有办法让自己把把胡的情况下,只能扛过对手胡的这个时间段。所以针对这个环境我安利一波这个战士。

好了bb了那么多终于到正题了,这套卡组是由国外大神Fibonacci率先使用的,后期有几个国能主播也播过,昨天还是前天瓦莉拉用这套类似的卡组上了传说。

之前我看到有帖子安利这套战士,底下的评论基本都是:“在图哈特退环境的前提下,防战失去了硬度,本身在上个版本表现就很差的防战,这个版本就更没有必要拿出来用了”。

这里我说说我的看法把,我觉得防战失去了打后期的能力并不是因为图哈特,而是因为情欲德,就算上来就给防战加甲技能,防战依然打不过情欲德。青玉护符是这个游戏设计出来以来最失败的一张卡,远比送葬碰碰佛祖导演还要失败,以前的强力单卡只不过是超模。然而青玉护符这张牌破坏了疲劳体系,可以说一张牌打死了所有的控制体系卡组。手牌术,很后期的牧师,防战,甚至是奶骑,只要情欲德在环境是主流,这些卡组就得跪着打。(我个人是主观上非常讨厌青玉护符这张卡,我认为如果这个版本如果青玉护符退了环境将会是经典版本之后最完美的版本,可能比较偏激不够客观,请见谅有本事打我啊)

所以说这么多,那这套防战出来并不是打后期的。那么有朋友要问了然而并没有,你拿出控制卡组不打后期靠什么赢呢。其实开始看好了这套卡组的稳定性和快攻抗性,双旋风斩双食尸鬼双师生幼龙,加上两个鱼死网破,可以说对面铺场越大死的越早,更不要说我们还有俩乱斗呢。其实这套战士与其叫防战,不如叫清场战,和珅和科比还能回护甲,还有盾猛斩杀强力单解。面对控制卡组我们还有以色拉和卡包可以尝试肛一下然而大多数时候并不能肛过。

关于什么留牌啊,对阵技巧啊其实并没有什么可说的,留牌就三个字,起手默念——小虎子!特殊的就是打猎人留旋风斩,打牧师留卡包。

对战各职业技巧就是一个字——解!!!

鱼人骑的鱼人,就算给领军一个旋风斩斩杀都不过分,当然还得依手牌来看要是有旋风斩鱼死网破这种康博开始可以贪一波的。

奥秘法就四个能打的,俩0,俩直接成长成,两个斩杀盾猛糊上去。另外,打奥秘法这种天胡职业不要说对面天胡我们玩不了的话,他们抓法力龙和我们抓小虎子的几率是一样的。另外奥秘法很多都是两个反制两个镜像的版本,破镜像很好办就算给他师生幼龙都没问题,以色拉和吼爹不要给他,我们的目的不是打死他,而是打穿他的牌库。

中速猎要解光他所有的野兽,所以有旋风斩基本赢一半,有旋风斩小虎子,成是稳了,啥?你是旋风斩小虎子鱼死网破食尸鬼的后手起手?雷克萨在哪?我要打10个!

快攻德要尽量减少他的单位,打个比方他场面有个1偷蛋的王八(又忘了这卡叫啥了) 一个加了亚煞极印记的乌鸦,你手上有刀但是没有旋风斩手里有猛击,这时候就不要盲目的砍1,因为这样只降低了一点场功,而且对面下回合+1+1就是俩22,一个旋风斩是搞不定的,猛击砍了乌鸦才是正确的选择。就算手里没有猛击宁可盾牌格挡过。另外一个小提普斯就是威胁一样的怪优先杀野兽和海盗,野兽有亚煞极印记能过牌,快攻德带了海盗蟹能自己吃自己防aoe。

我们主要就是吃上面那个职业。另外我说一下为啥现在防快攻任务墙战并不好,现在的快攻原理和以前的快攻完全不一样了。以前的快攻讲究每一点水晶要造成一点伤害,而且上场就必须打出伤害,所以墙是非常厉害的。一个塔斯订购能顶住烂鳃、狼骑兵、奥数傀儡(死的真惨啊)甚至火车王。后来暴雪一拍脑子,卧槽,这种设定很蠢啊,人家rmb玩家话了做出来的女王对面看都不看一眼就绕过去打脸了,而且女王死了猜啦个221冲锋鱼?于是暴雪干死了奥数傀儡,加了茫茫多的优质墙(交友爬行着:塔斯订购,你特么愁啥?)。所以快攻的机制变了,从以前的上场即造成伤害变成场面联动搞康博了。

看看现在的四大快攻——海盗战、铺场德、中速猎(我觉着中速猎一点不中速,不过是挂着狮子的快攻猎)、快鱼骑。

海盗战:我场上站个海盗下下回合武器+1+1哟

铺场德:我场上站个亡语撞破了在上几个喳喳群体+1+1哟

中速猎:我场上站个野兽下回合进化剧毒哟

快鱼骑:我场上一帮鱼人,下回合。。温顺的内个啥。。。啊啦啦啦啦

所以似曾相识么,这不就是各种版本的动物园么,赖场的亡语园,复古buff的动物园,打康博的恶魔园,一波搞死你带强化机器人的动物园。所以古尔丹,牺牲你一个幸福全村人!

那么打动物园上墙有用么,有!但是更有用的是解场,1级萌新都知道,打动物园一个怪都不能给他留,要不然他就阿古斯,叫嚣,力代,xxx,***啊把我白吃了。

所以这套清场战士比任务战打这些职业更优势。

至于情欲德和任务贼。。。基本1-开对局,差不多逢场作戏找机会退吧。

以上就是炉石传说复古防战卡组攻略了,这套卡组算不上强度很高,但是很稳定,打谁都有机会,对于新手而言这样的卡组上传说是最靠谱的。如果想知道更多炉石传说资讯攻略,欢迎点击星光下载炉石传说专区查看!

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