更新:2024-11-16 10:47:55来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
11月7日,暴雪娱乐及网易向苹果投诉在近期推广正火的3D动作RPG手游《太极熊猫》,声称《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果立即将《太极熊猫》下架。
11月7日,暴雪娱乐及网易向苹果投诉在近期推广正火的3D动作RPG手游《太极熊猫》,声称《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,希望苹果立即将《太极熊猫》下架。
为此,蜗牛近日向小编透露,已向苹果进行了回应并否认侵权一说,并在复函中针对暴雪娱乐指出的熊猫形象、武神名称及技能设计等侵权投诉逐一进行了解释。蜗牛在复函中称,作为一家具有十余年历史的网游研发企业,蜗牛在原创上有着高标准的追求,同时,创新也素来是蜗牛的核心竞争优势之一,包括之前《航海世纪》传递的海洋精神、《机甲世纪》塑造的机甲文化、《舞街区》追求的舞蹈文化、《九阴真经》传达的武侠文化等,都是通过文化创新获得成功。此次《太极熊猫》作为蜗牛自主研发产品,角色形象和美术元素都是公司独立创作设计,蜗牛对暴雪娱乐提出的侵权投诉感到不解和难以接受。经过详细调查,蜗牛确认《太极熊猫》绝无侵犯任何公司知识产权的行为。
暴雪投诉信件部分原文
【暴雪观点】太极熊猫原画形象与魔兽熊猫人原画相似
【蜗牛回应】熊猫原画形象取材自中国传统文化
蜗牛负责人介绍,《太极熊猫》主角熊猫形象的设计灵感源自中国传统文化,主要通过在细节上参考公众认知的特色而进行原创设计。太极熊猫的穿戴饰品上分别融入了裹头、斗笠、武器葫芦、珠串、唐装、和式太极棒、龙纹雕刻、太极八卦、楚汉云气纹、中国结等传统文化符号,显然具备更为纯粹的中国血统,这些中国特有的文化表达方式,在《魔兽世界》熊猫人形象上是看不到的,两者有着显著的差异。为此,蜗牛相关美术人员对小编进行了详细说明如下:
蜗牛美术人员提供的详细说明(一)
蜗牛美术人员提供的详细说明(二)
裹头,裹头是中国古代成年男子的标志。《太极熊猫》主角作为中国武者,裹头是其作为成年熊猫的一个标志性象征。
斗笠,斗笠在中国历史悠久,其最早可追溯到汉代,是中国古代生产生活中不可缺少的必需品。
葫芦,葫芦一直是中国文化的重要元素之一,河姆渡遗址发现的葫芦及种子距今已逾7000年,是目前世界上关于葫芦的最早发现。另外,在我国修仙文化中葫芦也被作为一个重要法器(或武器)而被神仙使用。
珠串,珠串是中国文化的重要元素,把玩珠串在中国有着悠久的历史,珠串不光用于佛教念经,从古代到现代,养护把玩珠串一直是中国重要的民间文化之一。
唐装,唐装源自中国清代的服饰,中国目前流行的“唐装”,就是清末的中式着装,是中国服装文化的典型代表之一。
翡翠玉和式太极棒,《太极熊猫》中主角武器的设计思路来自于中国和式太极棒,在中国古代,翡翠是地位与吉祥的象征,到目前为止,海外华人还常以携带翡翠器具或饰品来体现自己是华人身份。
龙纹雕刻,在《太极熊猫》主角武器上,还设计运用了中国传统龙纹图案并盘绕在太极棍上,以体现熊猫的王者气息。
楚汉云气纹,在熊猫的棍子与服装局部运用了大量中国楚汉时期的云气纹。
此外,在形象脸部设计上,太极熊猫也更贴近真实的熊猫,而《魔兽世界》的熊猫人则因加入拟人效果而与真实熊猫差异明显。
《魔兽世界》的熊猫人原画
《太极熊猫》的熊猫原画
【暴雪观点】战宠名“陈”模仿自《魔兽世界》NPC
【蜗牛回应】“陈”来自中国太极拳创始人的姓
针对暴雪娱乐关于《太极熊猫》中陈姓战宠是借鉴自《魔兽世界》一位NPC“陈-风暴烈酒”的观点。蜗牛解释称,“陈”在《太极熊猫》中是一只身穿道服、会打太极的战宠,和大部分游戏中的宠物一样,主要作用是辅助玩家进行战斗,这类战宠在《太极熊猫》中有多达19种,而将其命名为“陈”是为了纪念16世纪的太极拳创始人陈王廷。同时,陈式太极在中国也是一种非常著名的武术流派,由陈王廷在16世纪创造一至五路太极拳结合易学上有关的阴阳五行之理,并参考传统中医学中有关经络学说及导引、吐纳之术,发明创造出了一套具有阴阳相合、刚柔相济的新型拳术,形成了中国太极武术的最大流派。这和《魔兽世界》中NPC陈-风暴烈酒并无干系。
其次,“陈”姓为中国第五大姓,全球华人十大姓之一,在《百家姓》中排名第10位。总人口占汉族的4.26%, 全球更是有8000多万以陈为姓氏的人。“陈”作为一个姓氏亦算是通用文化的一种,因此,暴雪娱乐对《太极熊猫》武僧“陈”的侵权观点也是无从谈起。
《魔兽世界》中的NPC陈-风暴烈酒
《太极熊猫》中19种战宠之一陈
【暴雪观点】技能“翻滚”模仿自《魔兽世界》
【蜗牛回应】这类技能非常普遍,且设计源于熊猫生活习性
对于《太极熊猫》职业技能采用“翻滚”的名字设计,与《魔兽世界》熊猫人“滚地翻”存在词意共通之处。蜗牛解释,一方面“翻滚”在汉语中是一个较为通用的动词,而“翻滚”作为一个动作技能,在大部分网络和单机游戏中都是十分常见的,命名并无任何特殊之处,另一方面熊猫也确有翻滚的习惯。熊猫给人印象较深的特点,正是它胖嘟嘟的体态和内八字慢吞吞的行走方式。熊猫善于爬树,最爱嬉戏,翻滚是它嬉戏中最常用的一种形式,蜗牛定名的灵感正是源自熊猫这一真实生活习性的客观事实,它源自于公共领域,具备公众周知的特征,不能算作构成侵权的理由。
《魔兽世界》中的滚地翻技能
《太极熊猫》中的翻滚技能
【暴雪观点】哥布林、萨满称谓来自《魔兽世界》
【蜗牛回应】属通用文化范畴,非暴雪独有
对于暴雪指出的《太极熊猫》中“哥布林”、“萨满”称谓借鉴自《魔兽世界》的观点,蜗牛解释称,哥布林是一种在欧洲传说中出现的妖怪,亦经常被错误当作是精灵或矮人,在欧美是一种家喻户晓的形象,属于典型的通用文化之一。现如今,哥布林作为一种经典的形象,早已出现在众多类型的游戏和动漫等领域中,如知名客户端网游《地下城与勇士》、知名单机游戏《上古卷轴》,甚至是畅销小说《哈利波特》中也有绿皮、尖耳的哥布林,并非为《魔兽世界》首创或独有。因此,《太极熊猫》游戏中出现哥布林,肯定不是侵权。
除了哥布林外,萨满同样适用于通用文化范畴,在众多领域中很常见,并且中国也是世界公认的萨满发源地之一。在中国,如满族、蒙古、赫哲、鄂温克、哈萨克等也都信奉萨满教或保留一些萨满教的某些遗俗,我国少数民族萨满巫师的形象,会戴头饰(羽毛,辫子之类),手持法器或者法杖,《太极熊猫》中的萨满称谓和形象正是源自以上中国本土宗教。
中国北方少数民族萨满教
畅销小说《哈利波特》也有哥布林,在中文版被翻译为妖精
最后,蜗牛相关负责人表示,《太极熊猫》自启动双平台开放测试以来一直深受玩家青睐,更有不少海外代理商前来洽谈合作,这一小波折不会对《太极熊猫》热度受到影响,目前游戏人气火爆新服连开,也欢迎更多玩家继续关注。同时,蜗牛也相信,随着我国本土文化复兴事业的加速,作为蜗牛公司独立创造的游戏产品,《太极熊猫》还将继续在打造和保护中国本土“熊猫”形象和推动传统文化输出上积极开拓,有所作为,也希望更多国人能用实际行动来支持民族文化。
诚然,随着全球一体化加速,越来越多的中国文化被海外游戏开发商和动漫公司加以利用改编。国宝熊猫作为中国所独有的物种,在被海外开发商使用的同时,我们更应当用自己的方式去保护和推广它,而国产商在合理利用本土文化题材的同时,也确实需要获得更多的公正对待和客观评价。