更新:2024-10-10 19:37:59来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
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人生赢家组:大蛇
哎哟不错组:K,白草,库拉
我打了个酱油组:卢卡尔,疯八,高尼茨,吉斯
被遗忘组:疯丽
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库拉这次4门加强的方向是防御能力和控制能力,伤门的免伤几率和免伤能力都增加了5%,这样说可能不是很直观,我们来做一道数学题,30%几率免伤80%和35%几率免伤85%的免伤数学期望各是多少,分别是24%和29.75%,那么库拉开伤门后比之前硬了0.75/0.7025-1≈8%。这样是不是更直观一些,并且库拉开启伤门后对于火焰队有回怒抑制的作用,不要小看了这20%的回复速度,这可能直接决定了你一局里面放不放的出第二个大招,所以这技能等于说变相增加了自身队伍的防御能力。开启伤门施放小技能后增加50%反弹率,这在争霸时可能作用更明显一些,并且如果K在场,增加自身50%控制率,这是什么概念?对于库拉的大招控制率的增加并没有太大的作用,因为库拉大招的两重控制一重是固定降低4个格斗家的暴击强度,另外一重本身控制率就不低。这个控制率体现最明显的场合应该是库拉的小技能,每次出小技能都有如此高的几率沉默,这让开了伤门的库拉有成为控制机器的潜质。
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八门对于卢卡尔的加强并不明显,25%的格挡率和20%的格挡强度看起来不错,但是只持续两回合,只有在争霸时能够体现点作用了。伤门就更没用了,增加对boss队三人30%的伤害,即使是小技能作用更明显的争霸赛中,这个伤门的开启看起来也跟没开没啥区别。所以推荐卢卡尔的开门先开到休门就够了,等资源富裕时再往后开。
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疯八一直被誉为设计最为完美的格斗家,各方面能力都很均衡,但由于太强势,果然八门系统就被平衡了。休门增加了5%的吸血聊胜于无,增加了四魂效果20%抗暴率只是看起来很美,增加了14资质格斗家越多控制率越高,略微有些作用。伤门增加了对熊魂格斗家35%的小技能伤害,看起来不错,其实还不如生门增加小技能触发几率来的实惠。疯八的开门推荐暂时开到生门就可以了。
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其实高尼茨的定位在后手队伍中更合适,因为先手队伍并不需要他,而后手解控最重要的一点是自己不能被控,而高尼茨休门只是增加了一些复活后给自己加血加怒的效果对于高尼茨当前的困境并没有什么帮助,伤门增加了一些小技能回怒的几率。高尼茨除非是绝对主力,否则不推荐把开门资源优先给他。
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吉斯恐怕是唯一一个玩家开门后需要考虑考虑要不要替换技能的格斗家,休门开启后触发条件由己方3boss改为敌方3boss,受益范围比之前相比稍微大一些,从防格斗家扩散到全体前排格斗家,增加自身必杀伤害并没有啥用,稍微增加了一些辅助能力。伤门开启后稍微增加了团战中的伤害,意义不大。吉斯看情况可以先开两门或者不开都可以,吉斯本身就挺强的。
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