更新:2024-11-19 23:34:58来源:xgbbs.net作者:星光下载小编
在列王的纷争这款手游中,兵种的是一个很值得研究的地方,特别是列王的纷争兵种站位和移动。今天小编就为大家详细的介绍一下这方面的知识,其中还包括列王的纷争兵种搭配!
在列王的纷争这款手游中,兵种的是一个很值得研究的地方,特别是列王的纷争兵种站位和移动。今天小编就为大家详细的介绍一下这方面的知识,其中还包括列王的纷争兵种搭配!
其实这个游戏不仅仅是数值,因为通过数值大家知道,攻击是有临界值的。这个临界值很好计算,我推算系数平方是0.3-0.5,平方系数越大,临界值越大。
举个简单的例子,10000个兵,平方系数为0.5,那么计算后等于100。如果扩大10倍呢?其实最后的结果仅仅为根号10乘以100,也就是说仅仅扩大了根号10(约等于3)。如果兵数增加一倍,那么其实攻击也才增加了根号2倍。这个大家应该可以理解了。
当然,打仗不仅仅取决于数值,更取决于位置和射程,还有每回合的行为。我们下面来做一个战斗的模拟
假设A B双方进行战斗:
A方部队为步,枪兵,近战骑士,投石车,冲车。
B方部队为步,枪,弓手,远程骑,投石车。
双方数量暂不考虑,那么一个战场的具体是如何模拟出来的呢?如下图所示:
列王的纷争战场模拟
这里中间有两块空地,其实这是SLG的通用,空地必为偶数倍。通常设置为8块。为什么要设置空地呢?主要是为了战斗的多样性以及防止玩家倒推导战斗模式和数值。也就是说,玩家在战斗中不是立刻短兵相接,而是要先在空地上走路。为了让讲解看起来更简单些,我们把空地先拿掉,假设A先手,我们继续往下看:
第一回合:
列王的纷争第一回合战斗
列王的纷争第一回合战斗文字解说
A步兵攻击B步兵
A冲车攻击距离不够,向前行进一个格子,此轮攻击轮空A近战骑士攻击距离不够,向前行进一个格子,此轮攻击轮空
A弓手射程足够,攻击B步兵
A投石车攻击距离虽然足够,但是由于它两轮攻击一次的特性,此轮攻击轮空,向前行进一格
攻击结束后,如下图所示:
列王的纷争第一回合攻击结束后
后面的我就不再带大家继续推导了,原理都一样,我直接上结论。
第一,所谓一个攻击回合,是你的部队中说有兵种行动一次。可能在这个回合中,你的兵种直接输出,也有可能某些兵种处于停滞状态,还有可能某些兵种处于行进的状态。回合的原理告诉我们,如果我们在有限回合内能够杀光敌方的部队(例如1对1战斗),那么兵种越多越好。因为一个回合内,你如果只有一种兵,那么只有这种兵来输出,如果你有10种兵,那么10种兵来输出。数值那篇攻略告诉我们,攻击的输出是有临界值的,假如你能派出10万部队,一种兵10万必然不如10种兵每种1万。
第二,当然我们不能随便的上兵种,假如我们上的都是攻击距离为1的兵种,虽然这种兵扩充了部队的兵种种类,但是他们很多回合是在走路过程中,有时候会影响回合数。假如在最大回合数之内你没有杀光敌人,那可能你的输出没有打全,也就是走路的时候比较多。(当然了,一般1对1战斗,回合数不会存在太大的限制)
第三,其实把问题再往深了想,这款游戏的本质就是打前排,当然快速的打掉对方前排,己方前排受到的损失越少越好。那么就要更多的利用你的兵种射程问题来做文章。比如当敌方步兵还在行进过程中,你的弩手、弓手、骑射、投石车就有可能攻击到他,这样你就会比别人多打了几回合的输出(这就是优势)。而如果你的出兵配置上,如果存在大量的射程为1的兵种,他们就会卡后排的位置,那么后排可能无法输出也在走路。
第四,按照攻略的数值讲解,攻击有临界值,防御也存在临界值。但是不能忽略一个问题,攻击有临界值,一种兵没必要派太多(1对1情况下),但不能理解为防御兵就不带太多。防御虽然有临界值,但你要保证你前排能抗住,否则兵败如山倒。
假设你是16本,有贵族剑士4万,投石车3万,有6级弓3万,6级骑3万。同时你还存有一部分5级弓8000、5级骑8000。
那么,假如你最大出兵数为7万(具体我记不清了)。你的出征最优配置即为,2万步,5级弓8000,5级骑8000,6级弓1.2万,6级骑1.2万,投石车1万。
2万步不是标准的,要看对方的步兵配置,当然不要为了给输出兵种提供数量,而减少步兵的配置。一般单挑2W左右是足够的,可以少一些,不必放太多。当然如果你问我,对面步兵有3W怎么办?如果是这种情况,我不建议你一个人去撞。
5级弓和5级骑,不管你到16本留有多少,都应该上,因为他会为你增加每回合的输出兵种。
6级弓和6级骑该如何配置?在上完步兵,低级骑士和低一级的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的队伍中有枪兵,那么枪兵依然要上。
假如你的队伍中有冲车,切记,冲车不能与步兵同时上。更不能在集结的时候上。
所以,出兵打仗很简单啦。不论你是攻城还是打田,保证步兵够用的基础上,先把低一级的兵派上,然后剩下的额度平均分,冲车不上场。假如你高级兵和低级兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,这样容易理解和临时反应。
说完打仗,我说下打怪。打怪和打仗是两个路子,你能不能打得过野怪,不是你步兵够不够,而是你的输出够不够。
打怪的时候该如何输出最大化呢?调整步兵的数量,可以减少一半,然后其他兵种平均分,冲车不上。
最后,有人问我,守城怎么办?如果是一对一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最优化的了。当然,多人防多人又是另一回事,这个我们后面再讲。
以上就是小编这期攻略的全部内容了,大家如果没看够,还想看列为的纷争其他攻略,可以来我们星光下载站搜索攻略!