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震惊!原来中国第一款西方魔幻网游竟然是它

更新:2024-11-21 13:42:11来源:xgbbs.net作者:星光下载小编

说到中国的游戏,也许你的脑海里会出现《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等武侠大作,即便到了手游“一手遮天”的现今,畅销榜上依旧闪亮着《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天龙八部手游》等武侠和仙侠类作品。

万王之王3D手游
万王之王3D手游
动作格斗 大小:896M
简体中文 系统:Android
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说到中国的游戏,也许你的脑海里会出现《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等武侠大作,即便到了手游“一手遮天”的现今,畅销榜上依旧闪亮着《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天龙八部手游》等武侠和仙侠类作品,可见此类题材在玩家群体中有多吃香。但好菜吃多了也会腻,越来越多的玩家开始吐槽现在市面上的游戏不是刀就是剑,除了武侠就没别的了?其实,占据主流的端游和手游中,还有一批极具震撼力的西方魔幻题材游戏,无论开发商是本土公司还是“外来和尚”,他们都对西方魔幻题材进行了深入的研究,为玩家展现出武侠之外,更加粗犷豪放的西方文化之美。今天小编就带大家浅看几款此类游戏中的代表作。

1.《万王之王》

发行时间:1999年7月(台湾),2000年7月(大陆)

总体评价:“西进运动”的先驱者

如果你是真正的网游骨灰玩家,《万王之王》的名号一定如雷贯耳。1999年,台湾的一对小两口将看似普通的文字MUD游戏以图形化的方式表现出来,如长风吹过的草原飘进了一粒星火,转瞬之间变成燎原之势,即便在那个网络不发达的年代,依然席卷了整个台湾。随后在2000年引入大陆,正式敲开了中国千亿网游市场的大门。

万王之王宣传图

万王之王宣传图

这款网游将西方魔幻大陆的神秘展现得淋漓尽致,中国玩家第一次与千里之外的陌生人携手踏上魔幻冒险之旅,面前不再只是枯燥的文字,而是栩栩如生的画面,鲜活的形象手起刀落,炽热的火焰横空燃起,以当时的眼光来看,这炫彩的画面足以令人瞠目结舌。《万王之王》这样一款西方题材的游戏成为古老东方大国网游市场的起源,虽看似有些可笑,却证明了两种文化在碰撞中的相互吸引,从此,一场着眼欧洲中世纪文化的“西进运动”在中国游戏圈轰然开启,甚至为《魔兽世界》等西方魔幻题材网游在国内的兴盛打下了人群基础,西方网游文化再也不是遥不可及的秘藏,而是飞入寻常百姓家的王谢家燕。

万王之王宣传图2

万王之王宣传图2

2.《无尽的任务》

发行时间:2003年1月13日

总体评价:生不逢时的经典沙盒。

2003年发行的《无尽的任务》在网游历史上是具有里程碑意义的存在,它为玩家打造了一个超级庞大而复杂的魔幻沙盒世界。置身于游戏中,就仿佛要在真实的世界里求得生存一样,一刀一刀去杀死怪物,一砖一瓦构筑自己的家园,兽人营地、绿洲鳄鱼、歌喉营地等等,一路走来都会有人对你说“Welcome”,你可以把每个角落都当作自己的家。纷繁的任务体系,让你能在大世界里无尽地探索,几乎给了你绝对的自由,也让“沙盒”的概念第一次如此深入人心。

无尽的任务宣传图

无尽的任务宣传图

然而,在国内的游戏市场上,这种沙盒类型的网游并不符合当时玩家的口味,那时的国内玩家正在向韩国“泡菜风格”网游的方向大踏步迈进,这种高度自由的开放世界反而让人摸不着头脑。再加上研发商索尼在线当时也没有摸清中国“特色”,不懂得如何将这么庞大的世界展现给玩家,因此,即便是里程碑式的作品,也依旧在中国败走麦城。

无尽的任务宣传图2

无尽的任务宣传图2

3.《上古卷轴On line》

发行时间:2014年4月4日

总体评价:最硬核的世界,却成为最娱乐的话题

这是一场发生在塔玛瑞亚大陆上的史诗战争,你可以一个人孤独地走过一段旅程,也可以和亡命的兄弟一起分享战斗前最后的狂欢。众多特色鲜明的职业和技能让你充分享受养成的快乐;战场PVP与其说在拼战力,不如说在拼心智;战斗动作虽然被吐槽“僵硬”,但正符合了很多硬核玩家对于高难度操作的需求。丰富的剧情任务,令人拍案叫绝的解谜和刺激的惊悚冒险,无不让人流连忘返。

上古卷轴On line宣传图

上古卷轴On line宣传图

它延续了《上古卷轴》系列一贯的大气与浑厚,展现了一个令人心驰神往的魔幻世界,在这里,你不再是单机系列当中绝对的主角,而是要与全球玩家一起做一个平凡的战士,感受死亡的恐惧,以及对未知旅途的向往。可以说,这个世界无论是广度还是深度,都丝毫不比《魔兽世界》逊色,形形色色的NPC让整个冒险旅程充满生趣,勾起你的无限好奇,乐此不疲地向前探索。这其中,人们不会忘了那些“膝盖中箭”的往日英雄,“老滚”的翻译也成为了游戏史上的一朵奇葩,但笑过之后,你依旧会承认西方文明的灿烂与辉煌,然后怀着无比的敬畏与憧憬,在这片古老的大陆上寻找自己的宿命。

上古卷轴On line宣传图2

上古卷轴On line宣传图2

4.《最终幻想14:重生之境》

发行时间:2014年8月27日(国内)

总体评价:东西方文化融合下的涅槃重生

对于《最终幻想14》来说,虽然有着极富吸引力的剧情和画面,但在它的沉浮经历面前,似乎一切都太过平淡。2010年,《最终幻想14》上线,这部备受期待的作品却得到了惨败的结局,玩家和媒体给出了几乎清一色的差评,甚至连制作人吉田直树都说:“《最终幻想14》极大地影响了这个系列的品牌声誉”。

最终幻想14:重生之境宣传图

最终幻想14:重生之境宣传图

然而,正当人们扼腕叹息之时,发行商SQUARE ENIX却完成了一个不可能的任务,他们将作品重新回炉,花了大量时间去研究《魔兽世界》、《激战》等成功大作的玩法,从中学习最先进的MMORPG制作理念,在职业灵活性和移动战斗的自由度方面大做文章。当《最终幻想14:重生之境》横空出世时,玩家和媒体看到了一个真正的最终幻想世界,翻天覆地的变化正如标题一样,让这款被判死刑的作品涅槃重生。也正是这部作品,让玩家们深信:只要是《最终幻想》,一切都不是幻想!

最终幻想14:重生之境宣传图2

最终幻想14:重生之境宣传图2

其实西方魔幻网游在中国游戏市场绝非“稀有动物”,最典型的就要数《魔兽世界》了,再如《上古世纪》、《天堂》系列、《魔域》等等,都是风靡一时的经典大作,它们与武侠题材的游戏一样,成为中国网游领域璀璨的明星。在这里,我们不是说武侠题材不好,而是希望国内的厂商能够拓宽思路,像海外大厂那样在现代战争、科幻、解谜、创意等方面多点突破,而不是死抱着武侠或仙侠的大腿,直到这份宝贵的文化遗产被滥用致死。“一枝独秀不是春,百花齐放春满园。”思想有多广,市场就会有多大。

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